Käytämme evästeitä - ne auttavat meitä antamaan sinulle paremman verkkokokemuksen.
Sivustoamme käyttämällä hyväksyt, että saatamme tallentaa ja käyttää evästeitä laitteellasi.

Ohje »   Käsikirja »   Esittely 

Esittely

Tämä on Hattrickin käsikirja. Tutustuaksesi peliin nopeammin mene aloittelijan oppaaseen.

Hattrickissa pelaaja johtaa virtuaalista jalkapallojoukkuetta kohti kultaa ja kunniaa. Vastassa on muita pelaajia eri puolilta maailmaa.

Hattrick on yksinkertainen peli; sen perusteet on helppo oppia. Hattrickin pelaamiseen riittää 1-2 kirjautumista viikossa (toivottavasti vierailet sivustolla kuitenkin useammin). Tarkoituksena ei ole kilpailla peliä vaan muita pelaajia vastaan. Kilpailun tiimellyksessä voi saada jopa uusia kavereita, joten Hattrick on myös sosiaalinen peli.

Yleistehtävät

Toimit sekä seuran managerina että omistajana. Voit suunnitella taktiikoita ja strategioita, hioa harjoituskuvioita ja valita pelaavat kokoonpanot. Managerin tehtäviin kuuluu myös pelaajien ostaminen ja myyminen, stadionin kehittäminen ja paljon muuta. Menestyksen tiellä joukkueen on syytä laatia hyvä strategia ja pitkän tähtäimen suunnitelma. Maine ja kunnia eivät noin vain tipu taivaalta.

Uusi joukkueesi

Kun ryhdyt ohjaamaan joukkuetta, aloitat vapaalta pelipaikalta jommastakummasta Hattrickin kahdesta alimmasta divisioonatasosta. Alkuvaiheessa seurassa on joukko pelaajia (toiset lahjakkaampia kuin toiset), stadion ja hieman rahaa. Seuraavaksi on aika näyttää taitosi!

Älä ota liikaa paineita valitessasi joukkueellesi nimeä. Jos sattuisitkin myöhemmin tulemaan katumapäälle, voit aina vaihtaa joukkueesi nimeä kausien välissä. Se tosin maksaa sinulle 10 000 US$, sillä joukkueen johdolle aiheutuu erilaisia kustannuksia. Menetät myös 3 % fanikerhosi jäsenistä, sillä kaikki eivät anna anteeksi nimen vaihtamista.

Alue ja sää

Joukkue pelaa alueella, johon sinulla on ehkä jokin side. Voit vaikkapa tutustua pelissä samalta alueelta kotoisin oleviin pelaajiin. Jokaisella alueella on myös oma sää. Yhdelläkään alueella ei sää ole sen parempi kuin toisellakaan, joten sään suhteen ei huonoa valintaa voi tehdä.

Sää vaikuttaa muutamaan seikkaan, mutta ennen kaikkea yleisömäärään ja pelaajien suorituksiin. Sateella katsomoon ei saavu yhtä paljon väkeä kuin selkeämmällä säällä. Aluesivulla voit tarkastaa tämänhetkisen säätilanteen ja seuraavan päivän ennusteen. Aurinkoista säätä seuraa muita säätyyppejä useammin poutapäivä, joten sää ei ole täysin arpapeliä.

Halutessasi voit vaihtaa aluetta kaudenvaihteessa. Siirto maksaa 10 000 US$, ja samalla seura menettää 3 % faneistaan.

Ensimmäinen ohje

Ensimmäisenä ohjeena suosittelemme tämän käsikirjan lukemista. Kaikkea ei tarvitse lukea kerralla, ja jo ensimmäisissä kappaleissa on hyödyllistä perustietoa pelaamisesta. Voit myös esittää kysymyksiä pelin keskustelufoorumilla. Aloittelijoiden kysymyksille on jopa oma fooruminsa.

Meillä on vain yksi vaatimus: Jotta sinä ja kaikki toisetkin saisitte parhaan mahdollisen Hattrick-kokemuksen, on noudatettava tiettyjä yksinkertaisia Käyttäytymissääntöjä.

Pelaajat: Taidot

Jokaisella pelaajalla on kahdeksan perustaitoa. Näiden lisäksi pelaajan suoritukseen eri tilanteissa kentällä vaikuttavat myös muutamat muut seikat. Käydään taidot ensin läpi:
Kestävyys: Määrää kuinka paljon suoritustasostaan pelaaja menettää ottelun kuluessa.
Pelinrakennus: Kyky hallita palloa ja luoda maalipaikkoja.
Maalinteko: Pallon on tarkoitus löytää tiensä verkon perukoille.
Laituri: Kyky päättää hyökkäyksiä laitoja pitkin etenemällä.
Maalivahti: Pallon ei ole tarkoitus löytyä omasta verkosta.
Syöttäminen: Ratkaisevan syötön antamiseen pystyvät pelaajat ovat suureksi avuksi joukkueen hyökkäykselle.
Puolustus: Kyky pysäyttää vastustajan hyökkäyksiä.
Erikoistilanteet: Vapaa- ja rangaistuspotkujen tulos riippuu erikoistilanteiden antajasi taidosta.

Kuinka hyvä pelaajasi on?

Oikeassa elämässä jalkapallopelaajaa voisi kuvata "melko hyväksi laituriksi" tai "tosi mahtavaksi puolustajaksi" peliotteiden perusteella. Hattrickissa kuvataan pelaajien taitotasot samalla tavalla. Käytämme arvoasteikkoa (eikä vain pelaajien kohdalla), ja määritelmiä on olemattomasta jumalaiseen. Koko arvosteluasteikkoa voi tarkastella liitteissä.

Erilaiset pelaajat tarvitsevat erilaisia taitoja

Kaikkien pelaajien ei tarvitse olla hyviä kaikissa taidoissa, mutta kestävyys on tärkeää kaikille.  Joskus riittää, että pelaaja on hyvä vain yhdessä taidossa (kestävyyden lisäksi), mutta eniten saat pelaajasta irti, jos hän on hyvä useassa taidossa.  Taitojen hyödyllisyys (kestävyyden lisäksi) riippuu pelaajan pelipaikasta:

Maalivahdit:

Maalivahtitaito on tietysti tärkeää maalivahdeille. He hyötyvät myös hyvästä puolustustaidosta, ja erikoistilannetaito auttaa heitä vapaapotkujen ja rangaistuspotkujen torjunnassa.

Keskuspuolustajat:

Puolustajilla pitäisi luonnollisestikin olla paljon puolustustaitoa. Pelinrakennus on myös hyödyllinen taito, ja syöttötaito merkitsee paljon vastahyökkäyksien kannalta.

Laitapuolustajat:

Tärkeintä on puolustus, mutta myös hyvä laituritaito on suureksi eduksi. Pelaajat hyödyntävät myös hieman pelinrakennustaitoaan, ja syöttäminen on avuksi vastahyökkäyksissä.

Keskikenttäpelaajat:

Useimpien menestyneiden joukkueiden menestyksen avain on pelinrakennustaito keskikenttäpelaajilla. He käyttävät paljon myös syöttö- ja puolustustaitojaan sekä kohtalaisesti myös maalintekoa.

Laiturit:

Hyötyvät luonnollisesti hyvästä laituritaidosta, mutta myös pelinrakennus on tärkeää. Käyttävät lisäksi sekä syöttö- että puolustustaitojaan.

Hyökkääjät:

Heidän päätehtävänsä on tehdä maaleja, joten heidän päätaitonsa on maalinteko. Myös syöttäminen on arvossaan kuten myös laituritaito ja pelinrakennus.

Muutokset taidoissa

Taidot muuttuvat hitaasti ajan myötä. Kaikkia taitoja voidaan kehittää harjoittelulla koko pelaajan elämän ajan, mutta pelaajien vanhetessa he alkavat myös menettää taitojaan hieman. Pelaajien taitojen muutokset käydään läpi harjoittelua koskevassa luvussa.

Pelaajat: muut ominaisuudet

Ikä

Pelaajien tarkka ikää näkyy pelaajasivulla. Yksi Hattrick-vuosi kestää 112 päivää, joten kaikkien pelaajien iät ilmoitetaan vuosissa ja päivissä (0-111 päivää).

Persoonallisuus

Kaikilla pelaajilla on persoonallisuus: he voivat olla mukavia tai ilkeitä, johtajia tai yksinäisiä susia, temperamenttisia tai rauhallisia. Tällä hetkellä persoonallisuus ei vaikuta suuresti peliin, mutta on esimerkiksi järkevää nimittää kapteeniksi hyvä johtaja. Lisätietoa persoonallisuuden vaikutuksista on psykologiasta kertovassa kappaleessa.

Kokemus

Paljon tärkeitä otteluita pelanneista pelaajista tulee kokeneempia. Kokemus auttaa heitä monin tavoin tulevissa otteluissa. Kokemus voi muun muassa vaikuttaa maalien tekemiseen tai päästämiseen liittyviin erikoistapahtumiin ja auttaa välttämään sekaannusta. Kokemus on erillinen arvo, eikä se riipu pelaajan taidoista. Jokainen ottelu vaikuttaa pelaajan kokemuksen kehittymiseen. Pelaaja tarvitsee yhteensä noin sata kokemuspistettä nostaakseen kokemuksen tasoaan. Erityyppisistä otteluista saatavat pisteet esitetään seuraavassa taulukossa.

Ottelutyyppi Kokemuspisteet
Sarjaottelu 3.5
Karsintaottelu 7
Pääcupin ottelu 7
Toissijaisen cupin ottelu 1.75
Ystävyysottelu 0.35
Kansainvälinen ystävyysottelu 0.7
HT Mastersin ottelu 17.5
Junioriottelu 3.5
Juniorien ystävyysottelu 0.35
(Vanha) World Cup -ottelu 35
(Vanha) World Cup -mitaliottelu 70
(Vanha) Maajoukkueen ystävyysottelu 7
World Cupin ottelu 28
World Cup (välierät ja finaali) 56
World Cup (villi kortti) 14
Maanosien mestaruuskilpailut 14
Maanosan mestaruuskilpailut (puolivälierät, välierät ja finaali) 21
Kansojen Cup 7
Kansojen Cup (pudotuspelit) 14
Maajoukkueen ystävyysottelu 3.5

Uskollisuus

Seuralleen uskolliset pelaajat pelaavat paremmin. Uskollisuus kasvaa seurassa vietetyn ajan myötä.

Uskollisuutta on kahdentyyppistä:

Pelaajan uskollisuuslisä

Jokaisesta peräkkäisestä päivästä, jonka pelaaja viettää seurassasi, hän tulee entistä sitoutuneemmaksi ja uskollisemmaksi joukkueellesi. Mitä sitoutuneempi ja uskollisempi hän on, sitä paremmin hän pelaa.

Uskollisuus kasvaa nopeimmin aivan alussa ja sen jälkeen yhä hitaammin. Täysi uskollisuus saavutetaan kolmen kauden jälkeen, mutta puolet siitä saavutetaan jo 12 viikon kohdalla.

Täysi lisä: +1 taso kaikkiin taitoihin (paitsi kestävyyteen).

Esimerkki: Miko Mikkola on hyvä pelinrakentaja ja kelvollinen puolustaja, jolla on täysi (jumalainen) uskollisuus. Hänen suoritustasonsa on siten sama kuin erinomaisella pelinrakentajalla ja hyvällä puolustajalla (ja se myös näkyy hänen tähtiarvostelussaan).

Kun pelaaja saavuttaa jumalaisen uskollisuuden, hän saa täyden lisän. Omat nuorisopelaajasi saavat heti alusta alkaen jumalaisen uskollisuuden.

Ota huomioon, että pelaaja menettää uskollisuutensa seurallesi, jos myyt hänet toisen seuraan. Vaikka myöhemmin ostaisit hänet takaisin, uskollisuutta täytyy alkaa kasvattaa takaisin nollasta.

Kasvattajaseuran lisä

Koko uransa ajan kasvattajaseurassaan pelanneet pelaajat, kuten omat nuorisopelaajat, antavat kentällä aina hiukan ylimääräistä rakkaan seuransa eteen.

Lisä: +0,5 tasoa kaikkiin taitoihin (paitsi kestävyyteen).

Koko uransa kasvattajaseurassaan pelanneiden pelaajien sivulle ilmestyy siitä kertova sydänkuvake. Ota huomioon, että kerran myydyt ja takaisin ostetut nuorisopelaajat eivät enää saa tätä lisää.

Kummankin lisän saaminen

Pelaaja voi aivan hyvin saada molemmat lisät. Kun nostat nuorisopelaajan edustusjoukkueeseen kummasta tahansa nuorisopelaajajärjestelmästä, hän saa heti 1,5 tason lisän kaikkiin taitoihinsa (paitsi kestävyyteen), kunnes hänet myydään.

Total Skill Index (TSI)

TSI-lukema on arvo pelaajan taitotasosta. TSI kohoaa harjoittelun myötä, ja myös kunto voi laskea ja nostaa sitä.

Kunto

Mitä paremmassa kunnossa pelaaja on, sitä paremmin hän kentällä pelaa. Kunnolla ei tarkoiteta fyysistä kuntoa vaan enemmän pelivirettä - se ei liity pelaajan saaman harjoittelun määrään. Hattrickissa kunto on yhdistelmä asioita, jotka tekevät mahdolliseksi tai estävät pelaajan täyden potentiaalin saavuttamisen - esimerkiksi pelaajan yksityisasiat.

Pelaajan sivulla on näkyvissä hänen "nykykuntonsa". Se on lukema, joka vaikuttaa otteisiin kentällä. "Erinomainen" pelaaja "kurjassa" kunnossa on esimerkiksi useammin heikompi valinta kentälle kuin "kelvollinen" pelaaja "hyvässä" kunnossa. Joukkueen kestävyysharjoittelun määrä vaikuttaa käänteisesti pelaajien kuntoihin. Mitä enemmän kestävyyttä treenataan (prosenteissa), sitä kielteisempi vaikutus kuntoihin.

Lisäksi on olemassa piilotettu "taustakunto", jota käytetään määrittämään, mihin suuntaan kunto on siirtymässä. Joka viikko harjoittelun aikana pelaajan nykykunto muuttuu ja liikkuu kohti piilotettua taustakuntoa. Nykykunto ei muutu hetkessä taustakunnon suuruiseksi. Sen sijaan se siirtyy kohti taustakuntoa vaiheittain usean viikon ajan. Mitä kauempana nykykunto on taustakunnosta, sitä suuremmin askelin kunto muuttuu.

Kun nykykunto on muuttunut harjoittelussa, on mahdollista, että pelaajan taustakunto muuttuu. Jokaisella pelaajalla on sama mahdollisuus saada uusi taustakunto, eikä tähän mahdollisuuteen voi vaikuttaa mitenkään. Kuitenkin usea seikka vaikuttaa uuteen taustakuntoon, kun pelaajan taustakunnon arvotaan muuttuvan.

  • Onko pelaaja pelannut ottelussa viikolla - erittäin tärkeää!
  • Harjoitusintensiteetti - mitä kovempaa harjoitellaan, sitä parempi kunto yleisesti ottaen
  • Valmentaja - mitä taitavampi valmentaja, sitä parempi kunto yleisesti ottaen
  • Kuntovalmentaja - kuntovalmentaja keskittyy kuntojen parantamiseen.
  • Apuvalmentajat - auttavat kehittämään kuntoa

Erikoisuus

Noin puolella pelaajista on ominaisuus nimeltä "erikoisuus", jolla on vaikutusta otteluissa. Pelaajat, joilla on erikoisuus, saavat palkkaan 10 %:n bonuksen.

Viisi tyypillisintä erikoisuutta ovat "Tekninen", "Nopea", "Pääpeli", "Voimakas" ja "Arvaamaton". Kaikilla pääerikoisuuksilla on hyvät ja huonot puolet, jotka on esitelty erikoistapahtumista kertovassa kappaleessa. Erikoisuudet voivat myös sopia tietynlaisiin taktiikkatyyppeihin, mistä kerrotaan taktiikkakappaleessa.

On myös kaksi harvinaista erikoisuutta: Peräänantamaton ja Joukkuepelaaja. Peräänantamattomat toipuvat loukkaantumisistaan hiukan nopeammin kuin muut pelaajat ja saattavat pysyä kentällä pienestä loukkaantumisesta huolimatta. Joukkuepelaajat yrittävät auttaa kentällä lähellä olevia joukkuekavereitaan. Pelaajan onnistuessa joukkuekaverit suoriutuvat paremmin, mutta pahimmassa tapauksessa koko joukkueen järjestäytyminen heikkenee.

Loukkaantumiset

Pelaajat loukkaantuvat toisinaan. Silloin he joutuvat huilaamaan muutaman pelin, ellei loukkaantuminen ole lievä. Loukkaantumisriski kasvaa joukkueen nostaessa harjoittelun intensiteettiä tai apuvalmentajien määrää tai tasoa.

Vanhemmat pelaajat parantuvat hitaammin. Parantumista voi nopeuttaa palkkaamalla lääkärin, mikä myös pienentää loukkaantumisriskiä. 40:ää ikävuotta lähestyvät pelaajat eivät välttämättä enää parane lainkaan. Muista myös, että ilmoitetut loukkaantumiset ovat vain arvioita viikon tarkkuudella. Jos tähtipelaajallasi on viikon loukkaantuminen, hänen toipumiseensa ei välttämättä mene tasan seitsemää päivää.

Keltaiset ja punaiset kortit

Pelaajat voivat saada ottelussa varoituksen tai tulla ajetuksi kentältä. Aggressiiviset pelaajat, jotka ovat epärehellisiä ja kokemattomia, saavat varoituksia muita enemmän. Kaksi varoitusta ottelussa johtaa automaattisesti ulosajoon. Ulosajo tarkoittaa myös, että pelaaja on pelikiellossa seuraavasta kilpaottelusta. Pelaaja joutuu kärsimään pelikiellon myös otettuaan kolme varoitusta kilpaotteluissa kauden aikana. Tähän lasketaan varoitukset sarja-, cup- ja karsintaotteluissa. Jos pelaajalla on jo kaksi varoitusta kauden aiemmista sarjaotteluista ja hän saa uuden varoituksen seuraavassa cup-ottelussa, hän on pelikiellossa seuraavan kilpaottelun ajan riippumatta siitä, onko se sarja, cup- vai karsintaottelu.

Voit tarkistaa pelaajien varoitukset ennen peliä pelaajaluettelosta. Jos pelaaja on kerännyt kolme varoitusta tai hänet on ajettu ulos edellisessä ottelussa, hänen vierellään on punainen kortti merkkinä pelikiellosta. Pelikiellossa olevan pelaajan varoitussaldo tyhjennetään pelikieltoa koskevan kilpaottelun jälkeen. Varoitukset nollataan myös kauden lopussa. Siirrot eivät vaikuta varoituksiin. Pelaaja ei voi saada pelikieltoa (tai kärsiä sellaista) ystävyysottelussa.

Kokoonpano: perusteet

Seurasi managerina päätät, miten joukkueesi pelaa ja mitä muodostelmaa se käyttää. Ennen jokaista ottelua annat ottelumääräyksesi ottelulistasta löytyvän kokoonpanoasettimen kautta. Määräykset tulee asettaa viimeistään 20 minuuttia ennen ottelun alkua. Ota kuitenkin huomioon, että ottelun tuomarin kello voi olla eri ajassa kuin omasi, ja vältä siksi aivan viime hetken käskynjakoja jos mahdollista. Voit myös tehdä ottelukokoonpanosta "oletuskokoonpanon". Suosittelemme tätä turvallisuussyistä. Se tarkoittaa, että Hattrick käyttää tätä kokoonpanoa oletusarvoisesti tulevissa peleissä, mutta voit toki koska vain määrittää otteluihin uudet kokoonpanot.

Aloituskokoonpano ja vaihtopelaajat

Jokaiseen otteluun on valittava 11 pelaajan aloituskokoonpano, vaihtopelaajat, erikoistilanteiden antaja ja kapteeni. Kokoonpanolomakkeessa voit määrittää pelaajat paikoille vetämällä ja pudottamalla.

Jos pelaaja loukkaantuu, vastaavan pelipaikan vaihtopelaaja astuu kentälle. Jos pelipaikalle ei ole määritetty vaihtopelaajaa tai jos myös vaihtopelaaja loukkaantuu, joku muista vaihtopelaajista valitaan automaattisesti kentälle. Jos vaihtopelaajia ei ole, voi peliä jatkaa 10 pelaajalla. Jos vaihdot on käytetty ja maalivahti loukkaantuu (tai jos vaihtopelaajia ei ole määritetty), joku kenttäpelaajista siirtyy maaliin. Voit määrittää myös ehdollisia pelaajavaihtoja. Lisätietoja on Pelaajavaihdot-kappaleessa.

Luovutusvoitot

Muistathan, että sarja- tai cup-ottelun avauskokoonpanossa täytyy olla vähintään 9 pelaajaa.

Jos kokoonpanossasi on vähemmän kuin 9 pelaajaa, mutta joukkueessasi on riittävästi pelikelpoisia pelaajia, joukkueen toimihenkilöt nimeävät otteluun kentällisen. Tämän sattuessa joukkueesi kunnot, itseluottamus, kokoonpanokokemus ja joukkuehenki ovat alemmalla tasolla verrattuna siihen, että olisit asettanut kokoonpanon itse. Vaikutus kestää kuitenkin vain yhden ottelun ja pelaajat saavat täyden harjoituksen siitä huolimatta.

Jos joukkueessasi ei ole riittävästi pelaajia täyttämään kentällistä, joukkueesi antaa luovutusvoiton. Tästä seuraa samat haittapuolet kuin yllä, mutta vaikutukset ulottuvat myös tuleviin otteluihin. Luovutusvoiton sattuessa menetät myös harjoituksen.

Jos kentällä ei ole vähintään 9 pelaajaa ystävyys- tai junioriotteluissa, naapuruston pojat korvaavat joukkueesi ottelussa. Toisin kuin kilpaotteluissa, tämä ei vaikuta negatiivisesti niiden pelaajien harjoitukseen, jotka ovat jo samalla viikolla pelanneet.

Joukkuemuodostelman valitseminen

Voit pelata millä tahansa muodostelmalla, jonka voi luoda otteluasettimella. Kaikki muodostelmat näkyvät myös harjoitussivulla.

On hyvä tietää, että kun useampi kuin yksi pelaaja pelaa keskisektoripaikalla (keskuspuolustajana, keskikenttäpelaajana tai hyökkääjänä), heidän vaikutuksensa joukkueen arvosanoihin ei ole maksimaalinen. Tämä tehon menetys on suurempi kolmella pelaajalla kuin kahdella. Logiikka on se, että kun monta pelaajaa on samalla alueella, he vaikuttavat toisiinsa eivätkä pysty toimimaan enää täydellä tehollaan.

Lyhyesti sanoen yksinäinen pelaaja keskisektorilla käyttää 100% tehostaan. Kahden pelaajan käyttäminen keskisektorilla aiheuttaa tehonvähennyksen kummallekin pelaajalle. Kolmen pelaajan käyttäminen johtaa vielä suurempaan tehonvähennykseen kaikille kolmelle pelaajalle. Vähennys koskee pelaajan kaikkia taitoja.

Keskikenttäpelaajien tehonvähennys on suurempi kuin hyökkääjien, joiden vähennys puolestaan on suurempi kuin puolustajien. Tarkemmin sanoen keskikenttäpelaajien tehonvähennys on noin kaksinkertainen puolustajien vähennykseen nähden, ja hyökkääjien vähennys on suurin piirtein niiden kahden puolivälissä.

Taktiikka ja joukkueen asenne

Käskysivulla voit myös määrittää halutessasi joukkueen taktiikan sekä asenteen kyseiseen otteluun. Taktiikkatyypit kuvataan kappaleessa Ottelu: Taktiikat ja joukkueen asenne psykologiakappaleessa.

Miesvartiointikäsky

Miesvartioinnilla ohjeistat yhtä pelaajaasi seuraamaan yhtä vastustajajoukkueen avainpelaajaa ja yrität tehdä tämän vaarattomaksi. Miesvartiointi ei ikinä ole riskitöntä, joten käytä sitä harkiten. Oikea pelaaja, kohde ja ajoitus voi kuitenkin tehdä siitä tehokkaan tavan tasata puntteja ottelussa.

Periaate on, ettät käskytät yhden pelaajistasi seuraamaan ja häiritsemään yhtä vastustajajoukkueen pelaajaa. Jos vastustajan pelaaja on kentällä, käsky astuu voimaan viiden minuutin kohdalla. Silloin pelaajasi tukee joukkuettasi paljon vähemmän kuin tavallisesti, tarkemmin 50 % vähemmän, jos vastustajan pelipaikka on lähellä, ja 65 % vähemmän, jos vastustaja on kauempana. Hyöty on, että myös vartioitavan pelaajan vaikutus oman joukkueensa arvosanoihin laskee - toivottavasti. Tämä riippuu siitä, kuinka tehokas pelaajasi on vartioimaan. Kannattaa siis yrittää käyttää miesvartiointia tilanteissa, joissa siitä on hyötyä, ja olla käyttämättä sitä silloin, kun se ei kannata.

Pelaajalle, jolle on annettu miesvartiointikäsky, ei voi antaa muita yksilöllisiä ohjeita. Miesvartiointikäsky siis kumoaa muut pelaajan saamat ohjeet puolustavasta, hyökkäävästä, laitaa tukevasta tai keskustaa tukevasta pelistä.

Voit antaa vain yhden miesvartiointikäskytyksen ottelua kohden. Sen voi antaa puolustajalle tai keskikenttäpelaajalle ja kohteena voi olla hyökkääjä, laituri tai keskikenttäpelaaja. Jos kohdepelaaja ei ole kentällä tai jos hän pelaa paikalla, jota ei voi vartioida, käskystä tulee mitätön, mutta käskyn saanut pelaaja kärsii silti 10 %:n heikennyksen panokseensa. Miesvartiointikäskytys, joka ei ole voimassa ottelun alussa, voi kuitenkin aktivoitua pelin aikana, mikäli kohdepelaaja vaihdetaan kentälle tai siirtyy vartioitavalle pelipaikalle.

Miesvartiointikäskytyksen ollessa toiminnassa pelaajan taidot eivät vaikuta joukkueen taktiikkaan (esimerkiksi painostukseen tai vastahyökkäyksiin). Jos miesvartiointi ei onnistu, pelaaja vaikuttaa taktiikkaan taidoillaan, joihin on huomioitu edellä mainittu 10 prosentin vähennys.

Puolustustaito on miesvartioijalle tärkein. Sitä verrataan kohdepelaajan korkeimpaan taitoon. Vertailun perusteella määräytyy, kuinka suuren heikennyksen kohdepelaaja kärsii. Voimakkaat pelaajat saavat vertailuun suuren lisäyksen (10 %) heidän puolustustaitoonsa ja erikoisuudettomat pelaajat hieman pienemmän lisäyksen (5 %). Jos kohdepelaaja on tekninen, korkein taito kärsii vertailussa pienen heikennyksen (-8 %), kun taas arvaamattomat pelaajat saavat pienen lisäyksen (8 %). Kunto, kestävyys, kokemus, uskollisuus, kasvattajalisä ja terveys vaikuttavat sekä vartioijaan että vartioitavaan pelaajaan. Huomioithan, että nämä lisäykset ja heikennykset huomioidaan ainoastaan miesvartioinnin tehoa määritettäessä, eikä niillä ole vaikutusta arvosanoihin.

Vartioijan heikennykset vaikuttavat kaikkiin taitoihin paitsi maalivahtiin ja erikoistilanteisiin. Kohdepelaajan heikennykset eivät koske myöskään puolustusta.

Yksilölliset ohjeet

Kaikille kenttäpelaajille voi antaa yksilöllisiä ohjeita. Voit esimerkiksi määrittää keskikenttäpelaajan "puolustavaksi". Pelaaja pelaa edelleen keskikentällä, mutta hän keskittyy tavallista enemmän puolustamiseen ja vähemmän hyökkäämiseen. Yksilöllisiä ohjeita on neljä, ja niiden merkitys kuhunkin pelipaikkaan on esitetty tarkemmin tässä taulukossa. Pelaajan voi myös käskyttää vartioimaan vastustajan tähtipelaajaa. Tämä selitetään tarkemmin miesvartiointiosiossa.
Pelipaikka Käsky Vaikutus
Laitapuolustaja Hyökkäävä Jonkin verran enemmän laituria, jonkin verran enemmän pelinrakennusta, vähemmän puolustusta
Puolustava Jonkin verran enemmän puolustusta, vähemmän laituria, jonkin verran vähemmän pelinrakennusta
Tukee keskustaa Paljon enemmän puolustusta keskellä, vähemmän puolustusta laidassa, paljon vähemmän laituria, jonkin verran enemmän pelinrakennusta
Keskuspuolustaja Hyökkäävä Enemmän pelinrakennusta, paljon vähemmän puolustusta
Tukee laitaa Paljon enemmän puolustusta laidassa, paljon vähemmän puolustusta keskellä, tietty määrä laituria, jonkin verran vähemmän pelinrakennusta
Laituri Hyökkäävä Enemmän laituria, jonkin verran enemmän syöttämistä, vähemmän puolustusta, vähemmän pelinrakennusta
Puolustava Paljon enemmän puolustusta, vähemmän laituria, vähemmän pelinrakennusta, jonkin verran vähemmän syöttämistä
Tukee keskustaa Jonkin verran enemmän pelinrakennusta, vähemmän laituria, jonkin verran enemmän puolustusta keskellä, jonkin verran vähemmän puolustusta laidassa, jonkin verran enemmän syöttämistä keskellä, vähemmän syöttämistä laidassa
Keskikenttäpelaaja Hyökkäävä Enemmän syöttämistä, paljon vähemmän puolustusta, jonkin verran vähemmän pelinrakennusta, jonkin verran enemmän maalintekoa
Puolustava Enemmän puolustusta, vähemmän syöttämistä, jonkin verran vähemmän pelinrakennusta, jonkin verran vähemmän maalintekoa
Tukee laitaa Mukavasti laituria, jonkin verran vähemmän pelinrakennusta, jonkin verran enemmän syöttämistä ja puolustusta laidassa, jonkin verran vähemmän syöttämistä ja puolustusta keskellä, ei maalintekoa
Hyökkääjä Puolustava Jonkin verran enemmän pelinrakennusta, enemmän syöttämistä (vielä enemmän syöttämistä laidoille, jos pelaaja on tekninen hyökkääjä), paljon vähemmän maalintekoa ja jonkin verran vähemmän laituria
Tukee laitaa Enemmän laituria, paljon enemmän maalintekoa ja jonkin verran enemmän syöttämistä laidassa, paljon vähemmän maalintekoa ja jonkin verran vähemmän syöttämistä keskellä, jonkin verran vähemmän maalintekoa, laituria ja syöttämistä toisella laidalla, jonkin verran vähemmän pelinrakennusta

Ottelu: perustiedot

Hattrickin yksi suurimmista haasteista on oikean kokoonpanon muodostaminen. Tässä ja muissa ottelukappaleissa keskitymme pelaajien taitojen vaikutuksiin ottelussa. Tässä kappaleessa esitetään kaikista tärkeimmät perustiedot.

Ottelusimulaation perustiedot

Kummallakin puoliajalla on tietty määrä hyökkäyksiä, ja keskikenttä ratkaisee, kummalle joukkueelle hyökkäys kohdistuu. Vahvemman keskikentän joukkue (suurempi pallonhallinta) saa todennäköisesti enemmän hyökkäyksiä.  Kun joukkue saa hyökkäyksen, ratkaistaan millainen siitä tulee. Perushyökkäyksiä ovat oikean laidan, vasemman laidan ja keskustan hyökkäykset. Lisäksi on erikoistilanteita (vapaapotkut ja rangaistuspotkut). Hyökkäävän joukkueen hyökkäys sillä sektorilla pyrkii sitten puhkaisemaan vastustajan vastaavan puolustuksen.

Perushyökkäykset

Jokaisessa ottelussa esiintyy jokin määrä perushyökkäyksiä, kuten edellä selitettiin. Jotkin näistä hyökkäyksistä ovat avoimia molemmille joukkueille, jotkin ovat joukkuekohtaisia.

Avointen hyökkäysten kohdalla keskikenttä ratkaisee, kumpi joukkue hyökkäyksen saa. Joukkuekohtaiset hyökkäykset toimivat yhdessä suhteessa eri tavoin: jos sinun keskikenttäsi "voittaa" vastustajasi joukkuekohtaisen hyökkäyksen, sinä pysäytät sen, mutta et saa sitä itsellesi. Et siis voi saada vastustajasi joukkuekohtaisia hyökkäyksiä, eikä hän voi saada sinun.

Useimmat perushyökkäyksistä ilmoitetaan otteluraportissa, paitsi kun ne jäävät kauas maalista.  Lisähyökkäyksiä voi saada myös erikoistapahtumista ja vastahyökkäyksistä. Näistä lisähyökkäyksistä kerrotaan lisää kahdessa muussa ottelukappaleessa.

Kotietu

Yleisö on kotiotteluissa kuin kahdestoista pelaaja. Kotiotteluissa pallonhallinta on yleensä suurempi kuin vieraissa.  Paikallisotteluissa (joukkueet samalta alueelta) kotijoukkue hyötyy kotiedusta, mutta vierasjoukkue hyötyy myös puolet tästä edusta. Jos ottelu pelataan puolueettomalla kentällä, kumpikaan joukkue ei saa etua edes vaikka toinen joukkueista olisi kotoisin siltä alueelta.

Psykologia ja valmentajan suuntautuminen

Joukkueen joukkuehenki, itseluottamus ja asenne vaikuttavat esityksiin kentällä. Näistä asioista voi lukea tarkemmin psykologiaa käsittelevästä kappaleesta.
Valmentajan suuntautumisella (hyökkäävä, puolustava tai neutraali) on myös merkitystä. Lisätietoja tästä on valmentajakappaleessa.

Joukkueen arvostelu on tärkeä mittari

Ottelun jälkeen esitetään joukkueen arvostelu kutakin osa-aluetta koskien. Arvostelu kertoo, kuinka hyvin joukkue pelasi eri osa-alueilla, ja näitä arvosteluja käytetään myös pelitilanteita ratkaistaessa.

Otteluarvosanat (välillä olematon-jumalainen) ovat myös jaettu alatasoihin: erittäin matala, matala, korkea ja erittäin korkea. Tämä auttaa arvioimaan millä tasolla arvosana tarkemmin on. Esimerkiksi "hyvä - erittäin korkea" on vain vähän huonompi kuin "erinomainen - erittäin matala", mutta paljon parempi kuin "kelvollinen - erittäin matala".

Tähtiarvostelu

Ottelun jälkeen pelaajasi saavat suoritustensa perusteella tähtiarvostelut. Mitä enemmän tähtiä, sitä parempi suoritus.

Huomaathan, että tähtiarvostelu näyttää vain yksittäisen pelaajan suoritustason kyseisellä pelipaikalla ja on siksi hyödyllinen vain vertailtaessa eri pelaajia samalla pelipaikalla. Se ei ole paras tapa mitata joukkueen tasoa. Koko joukkueen suorituksesta (ja sen tasosta muihin joukkueisiin verrattuna) saat parempaa tietoa joukkuearvostelusta.

Ota myös huomioon, että joukkuekohtaiset vaikutukset (kuten keskisektorin toisen ja kolmannen pelaajan aiheuttama tehonvähennys, ks. kokoonpanokappale) eivät näy tähtiarvostelussa.

Normaalitapaus

Lyhyesti sanoen keskikentän tilanne ratkaisee, kuinka monta maalintekopaikkaa joukkueesi saa ottelun aikana. Joukkueen muut osat ratkaisevat sen, kuinka todennäköisesti hyökkäys päättyy maaliin.

Seuraava taulukko auttaa sinua jonkin verran joukkueen valitsemisessa. Huomaathan, että se sisältää vain likiarvoja.  Joidenkin taitotasojen välinen ero näkyy suorituskyvyssä vain vähän, mutta joidenkin vaikutus on paljon suurempi. Myöskään yksilöllisiä ohjeita ja kahden tai kolmen keskisektorin pelaajan aiheuttamaa tehonvähennystä (lisätietoja edellisessä luvussa) ei ole otettu huomioon.

Joukkueen osa Vaikuttavat tekijät (tärkein ensin)
Keskikenttä Pelinrakennus keskikenttäpelaajat
Pelinrakennus laiturit
Pelinrakennus keskuspuolustajat
Pelinrakennus hyökkääjät
Pelinrakennus laitapuolustajat
Vasen laitahyökkäys Laituri vasen laituri
Laituri vasen laitapuolustaja
Maalinteko hyökkääjät
Syöttäminen vasen keskikenttäpelaaja
Syöttäminen vasen laituri
Laituri hyökkääjät
Syöttäminen hyökkääjät
Syöttäminen keskikenttäpelaajat
Vasen laitapuolustus Puolustus vasen laitapuolustaja
Maalivahti maalivahti
Puolustus vasen keskuspuolustaja
Puolustus vasen laituri
Puolustus keskusta keskuspuolustajat
Puolustus maalivahti
Puolustus vasen keskikenttäpelaaja
Puolustus keskusta keskikenttäpelaajat
Keskushyökkäys Maalinteko hyökkääjät
Syöttäminen hyökkääjät
Syöttäminen keskikenttäpelaajat
Maalinteko keskikenttäpelaajat
Syöttäminen laiturit
Keskuspuolustus Puolustus keskuspuolustajat
Maalivahti maalivahti
Puolustus keskikenttäpelaajat
Puolustus laitapuolustajat
Puolustus maalivahti
Puolustus laiturit
Oikea laitahyökkäys Laituri oikea laituri
Laituri oikea laitapuolustaja
Maalinteko hyökkääjät
Syöttäminen oikea keskikenttäpelaaja
Syöttäminen oikea laituri
Laituri hyökkääjät
Syöttäminen hyökkääjät
Syöttäminen keskikenttäpelaajat
Oikea laitapuolustus Puolustus oikea laitapuolustaja
Maalivahti maalivahti
Puolustus oikea keskuspuolustaja
Puolustus oikea laituri
Puolustus keskusta keskuspuolustajat
Puolustus maalivahti
Puolustus oikea keskikenttäpelaaja
Puolustus keskusta keskikenttäpelaajat

Harjoittelu

Joka viikko saat valita, millaiseen harjoitteluun pelaajasi keskittyvät treenissä. Viikoittaisen harjoittelun tulokset näkyvät maasta riippuen torstaina tai perjantaina. Viikolla harjoitellaan harjoitusmuotoa, joka on valittuna treenipäivityksen alkaessa. Myös pelaajien nykykunnot ja taustakunnot muuttuvat treenin aikana.

Pelaajan ikä ja taitotaso

Yleisesti ottaen nuoremmat pelaajat oppivat vanhempia nopeammin, mutta oppimisnopeus riippuu myös pelaajan kulloisestakin taitotasosta - mitä alempana taito on, sitä nopeammin sitä oppii lisää.  Hyvin matalilla taitotasoilla harjoitteleminen on monin verroin nopeampaa kuin keskitasoilla. Hyvin korkeilla tasoilla harjoittelu on puolestaan hitaampaa kuin keskitasoilla.

Iän ja taitotason lisäksi harjoittelun tehoon vaikuttaa neljä tekijää: harjoitusintensiteetti, harjoituksen tyyppi, kestävyysharjoittelun osuus ja valmennushenkilökunta (päävalmentaja ja apuvalmentajat).

Harjoittelun intensiteetti

Mitä kovempaa harjoitutat pelaajiasi, sitä parempaan kuntoon pelaajasi yleisesti ottaen pääsevät ja sitä myönteisemmin harjoittelu vaikuttaa. Intensiteetiksi voi valita minkä tahansa prosenttiluvun väliltä 0-100.  Korkean intensiteetin haittapuoli on, että loukkaantumisriski kasvaa. Sinun täytyy itse päättää sopiva intensiteetin taso, ja sitä kannattaa pohdiskella yhdessä muiden managerien kanssa foorumeilla.

Intensiteetin merkittävä lasku voi tuoda kertaluonteisen lisän joukkuehenkeen. Kun jälleen käskytät pelaajiasi harjoittelemaan kovemmin, heidän joukkuehenkensä ymmärrettävästi laskee tällaisten uutisten johdosta. Pidä mielessä intensiteettiä muuttaessasi, että uusi arvo tulee antaa ennen harjoituspäivitystä edeltävää päivitystä.

Harjoituksen tyyppi

Valittavanasi on 11 erilaista harjoitustyyppiä. Kaikki niistä kehittävät pelaajiasi paremmiksi jossakin taidossa. Erilaiset harjoittelutyypit on listattu alla olevaan taulukkoon.

Valmennushenkilökunta

Hyvällä valmentajalla valmennus on tehokkaampaa kuin huonolla. Myös apuvalmentajat parantavat harjoituksen tehoa.

Kestävyysharjoittelu

Kestävyyttä on harjoiteltava joka viikko jonkin prosenttiosuuden verran joukkueen koko harjoittelusta. Sen suhteellinen teho pienenee suuremmilla osuuksilla - on hyödyllisempää harjoitella hieman joka viikko kuin paljon ajoittain.  Vanhemmat pelaajat tarvitsevat viikoittain enemmän harjoitusta pitääkseen kestävyytensä tietyllä tasolla, mikä taas tarkoittaa, että managerin on löydettävä joukkueelleen ja tavoitteisiinsa sopiva kestävyysharjoittelun osuus.  Viikon aikana vähintään 90 minuuttia joukkueessasi pelanneet pelaajat saavat joukkueen kestävyysharjoituksesta 100 %. Alle 90 minuuttia pelanneet (esimerkiksi vaihtopelaajat) saavat harjoituksesta 75 % ja sen lisäksi lisäosuuden jokaisesta pelaamastaan minuutista. Ne pelaajasi, jotka eivät ole pelanneet joukkueessasi viikon aikana, mutta jotka ovat riittävän terveitä treeniin (mukaan lukien kolhiintuneet pelaajat), saavat harjoituksen vaikutuksesta vain puolet.

Kestävyysharjoittelu vaikuttaa negatiivisesti joukkueen kuntokäyrään: mitä enemmän kestävyyttä harjoittelet, sitä negatiivisempi vaikutus sillä on kuntoon.  Kannattaa ottaa huomioon, että kestävyysharjoittelu vaikuttaa vain nykykuntoon, ei taustakuntoon.

Perusperiaatteet

Pelaajan saaman harjoituksen määrä riippuu minuuttimäärästä, jonka hän on pelannut harjoittelua vastaavalla pelipaikalla kilpa- tai ystävyysotteluissa joukkueessasi viikon aikana. Muissa joukkueissa pelatut ottelut eivät anna harjoitusta, mutta kuntopäivityksessä ne kuitenkin huomioidaan. Jos pelaaja ei ole ollut kokoonpanossa viikon aikana tai ei ole pelannut vähintään minuuttia, hän ei saa mitään treeniä. Pelaaja voi saada harjoitusta 90 minuutin ajalta viikossa. Jos hän pelaa harjoittelua vastaavalla pelipaikalla yli 90 minuuttia, harjoittelun määrä ei kasva. Jos peliaika jää alle 90 minuutin, harjoittelua kertyy vähemmän. Esimerkiksi 50 peliminuuttia vastaa 50:ä minuuttia harjoitusta 90:stä.

Jos pelaaja on pelannut viikon aikana useammalla kuin yhdellä eri pelipaikalla, päivityksessä huomioidaan ne 90 minuuttia, jotka antavat hänelle parhaan treenin. Yksilölliset käskytykset ottelujen aikana eivät vaikuta harjoitteluun.

Laitureina pelaavat pelaajat saavat vain puolet harjoituksesta kun treenaat pelinrakennusta. Sama pätee laitapuolustajiin, kun treenaat laituritaitoa.

Ei ole väliä, pelaako pelaaja sarja-, cup- vai ystävyysottelussa - ne kaikki ovat yhtä tehokkaita harjoittelua ajatellen.

Jos joukkueellasi ei ole tarpeeksi pelaajia kentällä ottelun alkaessa, annat vastustajalle luovutusvoiton. Menetät harjoituksen kyseisen ottelun osalta, mutta et koko viikolta.

Toisaalta, jos joukkueesi on paikalla ottelun alkaessa mutta vastustajasi ei, saat luovutusvoiton. Avauskokoonpanosi pelaajat saavat silloin täyden treenin, mutta ottelusta ei kartu kokemusta pelaajille.

Sulkeet merkitsevät pieniä vaikutuksia. Kaksoissulkeet merkitsevät erittäin pieniä vaikutuksia.

Harjoittelun tyyppi Kehittää taitoa näille pelaajille
Erikoistilanteet Erikoistilanteet Kaikki pelaavat pelaajat; 25 %:n bonus maalivahdille ja erikoistilanteiden antajalle
Puolustus Puolustus Puolustajat ((Kaikki ottelussa pelanneet pelaajat))
Maalinteko Maalinteko Hyökkääjät ((Kaikki ottelussa pelanneet pelaajat))
Laituri Laituri Laiturit (Laitapuolustajat) ((Kaikki ottelussa pelanneet pelaajat))
Maalinteko ja erikoistilanteet (Maalinteko) (Kaikki ottelussa pelanneet pelaajat)
(Erikoistilanteet) ((Kaikki ottelussa pelanneet pelaajat))
Syöttäminen Syöttäminen Keskikenttäpelaajat, laiturit ja hyökkääjät ((Kaikki ottelussa pelanneet pelaajat))
Pelinrakennus Pelinrakennus Keskikenttäpelaajat (Laiturit) ((Kaikki ottelussa pelanneet pelaajat))
Maalivahti Maalivahti Maalivahdit
Syöttäminen (puolustajat + keskikenttäpelaajat) Syöttäminen Puolustajat, keskikenttäpelaajat ja laiturit ((Kaikki ottelussa pelanneet pelaajat))
Puolustus (puolustus + keskikenttäpelaajat) Puolustus (Maalivahdit, puolustajat, keskikenttäpelaajat ja laiturit) ((Kaikki ottelussa pelanneet pelaajat))
Laituri (laiturit + hyökkääjät) Laituri Hyökkääjät ja laiturit ((Kaikki ottelussa pelanneet pelaajat))
Yksilöllinen (vain junioriakatemiassa) Pelaajan ottelun pelipaikalle tärkeää taitoa (tai tärkeitä taitoja) (Kaikki ottelussa pelanneet pelaajat)

Esimerkki

Joukkueen viikon harjoituksen kohteena on "Laituri". Huomaathan, että todellinen ottelupäivä saattaa vaihdella - sunnuntai viittaa viikonlopun sarjaotteluun, kun taas keskiviikko viittaa arkipäivänä pelattavaan ystävyys- tai cup-otteluun.

  • Antti Aaltonen pelasi 90 minuuttia laiturina sunnuntaina mutta ei pelannut keskiviikon ottelussa. Hän saa harjoitusta laituritaidossa täyden 90 minuutin verran.
  • Bertil Bengtsson pelasi sunnuntaina 90 minuuttia laiturina ja keskiviikkona 90 minuuttia hyökkääjänä. Myös hän saa täydet 90 minuuttia laituriharjoitusta.
  • Calle Carlson pelasi sunnuntaina 50 minuuttia laiturina ja keskiviikkona 90 minuuttia laitapuolustajana. Hän saa täyttä laituriharjoitusta 50 minuutin edestä ja 40 minuutin verran vähäisempää laituriharjoitusta.
  • Daniel Davidsson pelasi sunnuntaina 40 minuuttia laiturina ja keskiviikkona 90 minuuttia hyökkääjänä. Hän saa täyttä laituriharjoitusta 40 minuutin edestä ja 50 minuutin edestä hyvin vähäistä pelipaikasta riippumatonta laituriharjoittelua (kutsutaan myös osmoosiharjoitteluksi).
  • Ville Vilunki pelasi sekä sunnuntaina että keskiviikkona 90 minuuttia laitapuolustajana. Hän saa silti vähäisempää laituriharjoitusta vain 90 minuutin verran.
  • Gunnar Gabrielsson ei pelannut sunnuntaina eikä keskiviikkona. Hän ei kehity taidossa lainkaan.

Taitojen putoaminen

Kun pelaaja lähestyy 30 vuoden ikää, hän menettää osan taidoistaan joka viikko. Taidon pudotuksen suuruus riippuu pelaajan iästä ja taitotasosta. Mitä korkeampi pelaajan taito on, sitä suurempi on pudotus. Vanhemmat pelaajat menettävät enemmän taitoja kuin nuoremmat.

Valmentaja

Valmentaja on tärkeä henkilö, joka vastaa pelaajien fyysisestä ja henkisestä harjoittamisesta.

Valmentajan kyvyt

Taito: Taitava valmentaja tuntee metodit pelaajien kehittämiseksi. Mitä taitavampi valmentajasi on, sitä tehokkaampaa valmennus on. Valmentaja ei voi koskaan olla tasoa 5 (erinomainen) parempi. Kaikilla uusilla joukkueilla on aluksi tason 3 (kelvollinen) valmentaja.

Johtajuus: Paitsi että hän suunnittelee harjoitukset, valmentajasi vastaa myös pelaajien henkisestä sparrauksesta. Joukkuehenkesi on yleisesti ottaen parempi, jos valmentajasi on hyvä johtaja.

Taktiikat: Valmentajasi voi olla hyökkäävä, puolustava tai neutraali. Tämä vaikuttaa (ainoastaan) joukkueesi esityksiin otteluissa. Hyökkäävä valmentaja parantaa hyökkäystä puolustuksen kustannuksella ja puolustava valmentaja puolustusta hyökkäyksen kustannuksella. Puolustava valmentaja parantaa puolustusta hieman enemmän kuin hyökkäävä hyökkäystä, vaikka heikennys vastakkaiseen suuntaan on sama. Neutraali valmentaja ei ole hyökkäävä eikä puolustava, mikä tarkoittaa, että hän ei auta eikä heikennä mitään joukkueen osaa erityisesti.

Kykyjen heikentyminen

Kun valmentajasi on ollut seurassasi kauden ajan, hänen johtajuutensa alkaa hiljalleen heikentyä. Kun valmentajasi johtajuus saavuttaa surkean tason, taitojen heikentyminen alkaa vaikuttaa valmennustaitoon.

Valmentajan vaihtaminen

Jos et ole tyytyväinen valmentajasi esityksiin, voit hankkia uuden joukkueen ulkopuolelta tai kouluttaa omasta pelaajastasi uuden valmentajan. Pelaajan on täytynyt olla joukkueessasi vähintään 16 viikkoa, jotta hänestä voi tulla valmentaja. Valmentajaa vaihdetaan seuravalikon alta löytyvän "Henkilökunta"-otsakkeen alta.

Muista, että kaikki tietyn valmennustaidon uudet valmentajat ovat yhtä hyviä. Jos ostat esimerkiksi tason 3 (kelvollinen) valmennustaidon valmentajan, hän on aina tasolla 3 "keskitasolla" (tason 5 eli erinomainen valmentaja on kuitenkin vain ½ askelmaa parempi kuin tason 4 eli hyvä).

Kun palkkaat uuden valmentajan, vanha valmentajasi pysyy joukkueessasi pelaajana. Hän ei voi kuitenkaan koskaan enää tulla valmentajaksi etkä voi myöskään koskaan myydä häntä. Jos et halua pitää häntä, hänelle on annettava potkut.

Ulkoisen valmentajan palkkaaminen

Kun palkkaat uutta valmentajaa, päätät ensimmäiseksi, minkä pelitavan valmentajan haluat, ja sen jälkeen, miten hyvän valmentajan haluat. Kullakin valmennustaidon ja johtajuuden yhdistelmällä on kiinteä hintansa: mitä parempi valmentaja, sitä korkeampi hinta.

Johtajuus
Taso kehno (3) heikko (4) välttävä (5) kelvollinen (6) hyvä (7)
Taso: 1 - heikko (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
Taso: 2 - välttävä (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
Taso: 3 - kelvollinen (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
Taso: 4 - hyvä (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
Taso: 5 - erinomainen (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

Valmentaja omasta pelaajasta

Kun teet pelaajasta valmentajaa, hän säilyttää johtajuutensa. Hänen kokemuksensa määrää, miten taitava valmentaja hänestä voi tulla ja miten paljon tietylle valmennustaidon tasolle vievä kurssi maksaa. Joten jos sinulla on hyvin kokenut pelaaja, jolla on korkea johtajuus, tämä voi olla todella hyvä kauppa. Pelaajan valmennustaito ei kuitenkaan voi olla kokemusta korkeampi, ja pelaajan täytyy olla ollut joukkueessasi vähintään kauden ajan (16 viikkoa) ennen kuin hänestä voi tehdä valmentajan.

Talous

Seuran managerina olet vastuussa myös joukkueesi taloudesta. Maksat viikoittaiset menot ja keräät tulot viikkopäivityksessä, jonka tarkka ajankohta löytyy Maan aikataulu -sivulta. Jos esimerkiksi ostat pelaajan hintaan 10 000 US$, pelaaja siirtyy heti joukkueeseesi ja kohtaan "pelaajaostot" lisätään 10 000 US$.

Tulot ja menot

Taloussivulla on näkyvillä kuluvan viikon budjetti ja edellisen viikon talouslukemat. Seuraavassa kuvataan, mitä merkinnät tarkoittavat:

Tulot

Ottelutulot: Kotona pelaamiesi sarjaottelujen ja keskellä viikkoa pelaamiesi ottelujen tulot. Lisätietoa yleisötuloista on stadionkappaleessa.

Sponsorit: Joukkue saa joka viikko rahaa sponsoreilta. Lisätietoa on Fanit ja sponsorit -kappaleessa.

Pelaajamyynnit: Aina kun myyt pelaajia, tulot näkyvät tässä. Katso lisätietoa siirtoja koskevasta kappaleesta.

Siirtokorvaukset: Jos sait rahaa olemalla edellinen seura tai kasvattajaseura, se näkyy tässä. Lisätietoja siirtoja käsittelevässä kappaleessa.

Muut: Tähän kohtaan kirjataan kaikki muut tulot, kuten fanien jäsenmaksut ja palkintorahat.

Menot

Palkat: Joukkue maksaa joka viikko pelaajille palkat. Jokaiselle pelaajalle maksetaan 250 US$ peruspalkkana sekä lisäksi taidoista ja iästä riippuva määrä. Ulkomaisille pelaajille maksetaan 20 % enemmän palkkaa.

Stadionin ylläpito: Stadionin viikoittaiset hoitokulut. Lisätietoa on stadionkappaleessa.

Rakennustyöt: Stadionin laajennus- tai purkamiskustannukset.

Henkilökunta: Jokaiselle työntekijälle maksetaan tasosta (1-5) ja sopimuksen pituudesta (1-16 viikkoa) riippuen 1 020 US$ - 33 840 US$ viikossa.

Juniorikulut: Junioriakatemian tai jalkapallokoulun viikoittaiset kulut.

Pelaajahankinnat: Siirtolistalta ostettujen pelaajien kustannukset näkyvät tässä. Lisätietoa siirtoja käsittelevässä kappaleessa.

Satunnainen: Tähän kohtaan kirjataan loput kulut, kuten henkilökunnan palkkaamiset ja junioripelaajien nostamiset aikuisten joukkueeseen.

Korkomenot: Veloissa olevat joukkueet joutuvat maksamaan korkoa.

Käteisvarat ja johtokunnan säästövarat

Johtokunta rajoittaa esimerkiksi palkkoihin, pelaajasiirtoihin ja stadionprojekteihin saatavilla olevia käteisvaroja. Tämän toimintabudjetin ylittävät varat siirretään johtokunnan säästövaroihin seuran taloudellisen tulevaisuuden turvaamiseksi. Tarvittaessa johtokunta vapauttaa säästövaroja käteisvaroihin, mutta vain harkitusti.

Voit palkata henkilökuntaasi talousjohtajan, joka voi kasvattaa sekä käteisvaroja että säästövarojen palautusmäärää.

Velka ja vararikko

Rahaa voi kuluttaa, vaikka pankkitilin saldo olisikin nollassa. Luottoa voi ottaa pankista esimerkiksi pelaajahankintoihin tai valmentajan vaihtoon. Velkasaldosi saavuttaessa 200 000 US$ ovat kulutusmahdollistuutesi rajoitettuja. Voit yhä ottaa lainaa enintään 500 000 US$, mutta lainatusta rahasta on maksettava korkeaa korkoa. Jos velkaa kertyy 500 000 US$, sinua varoitetaan konkurssista. Jos seura ei saa velkaansa rajan 500 000 US$ sisälle kahden viikon kuluessa konkurssivaroituksesta, joudut jättämään Hattrickin! Huomioi, että jos joukkueella on pelaajia myynnissä ja tarjoukset ylittävät "turvarajan" tai jos säästövaroissa on riittävästi rahaa, seura ei mene konkurssiin (mutta maksaa silti korkoa veloistaan).

Fanit ja sponsorit

Sponsorit ja fanit ovat molemmat merkittävä tulonlähde. Onkin suositeltavaa rakentaa heihin läheinen suhde ja pitää heidän mielialansa hyvänä - se kannattaa pidemmän päälle.

Fanien mieliala

Faniklubin jäsenillä on suuri merkitys joukkueen talouteen. Jäsenmaksut (30 US$/jäsen) maksetaan kerran kaudessa, mutta vielä merkittävämpi tekijä on fanien mieliala. Sillä on suuresti vaikutusta siihen, kuinka paljon tuloja joukkue saa lipunmyynnistä.

Helpoin tapa pitää fanien mieliala korkeana ja houkutella uusia kannattajia on vastata heidän odotuksiinsa tai ylittää ne. Fanien nykyinen mieliala on näkyvissä fanisivulla.

Kauden odotukset

Kunkin kauden alussa fanit kertovat, mitä he odottavat joukkueelta alkavalla kaudella. Odotukset pohjautuvat pitkälti edelliskauden tapahtumiin - mitä fanit odottivat silloin ja kuinka joukkue pärjäsi.

Kun joukkue nousee (tai putoaa) sarjajärjestelmässä, fanit tottuvat hitaasti uuteen tilanteeseen. Jos nousit juuri ylemmälle sarjatasolle, kannattajat eivät odota kovin paljon. Jos kuitenkin pelaat samassa sarjassa kausi toisensa perään, fanit alkavat vähitellen kaivata hieman parempia otteita.

Ottelun odotukset

Kauden odotukset puolestaan vaikuttavat jokaisen ottelun odotustulokseen. Fanien sivulta voit nähdä, millaista tulosta kannattajat odottavat kustakin ottelusta. Yleensä fanit odottavat parempia otteita kotikentällä.

Jos ottelu päättyy fanien odottamiin numeroihin, he ovat tyytyväisiä voittoon. Jos he odottavat tappiota, pettymys ei ole suuri, jos häviät. Jos tulos ylittää kannattajien odotukset, he tietysti riemuitsevat. Mutta jos tulos on pettymys, fanien mieliala laskee. Kauden ensimmäisillä kierroksilla fanit reagoivat tuloksiin hieman hillitymmin.

Kauden alussa otteluiden odotukset pohjautuvat molempien joukkueiden fanien kausiodotuksiin. Kauden edetessä joukkueiden todellinen sarjasijoitus ja kerätty pistemäärä merkitsevät yhä enemmän. Cup-otteluissa fanien odotukset perustuvat vain kausiodotuksiin (sekä sarjatasoon).

Joukkueen asenteella ja käteisvaroilla on vaikutus faneihin

Käskytyksillä "rento peli" tai "kauden tärkein ottelu" on merkitystä siihen, miten fanit reagoivat ottelun tulokseen. Jos tulos on odotettu (tai parempi), rento peli vähentää positiivista vaikutusta ja kauden tärkein ottelu nostaa sitä.

Jos tulos on odotettua heikompi, rento peli lisää negatiivista vaikutusta ja kauden tärkein ottelu vähentää sitä.

Jos joukkueellasi on paljon rahaa säästössään, faneja on hankalampi tyydyttää, sillä heidän mielestään sinulla on varaa panostaa menestykseen. Rikkaiden seurojen fanit reagoivat vahvemmin tappioihin ja innostuvat vähemmän voitoista kuin köyhempien seurojen fanit. Mitä enemmän rahaa on säästöpossussa, sitä suurempi merkitys mielialoilla on.

Sponsorit

Sponsorit muodostavat merkittävän tulonlähteen seuroille. Fanien tavoin sponsoritkin rahoittavat eniten parhaiten menestyviä seuroja. Sponsorit kuitenkin myös kilpailevat keskenään, ja heillä on erilaisia strategioita joukkueesi palkitsemiseen. Managerit voivat hyödyntää näitä eroja.

Managerit saavat viikolla 16 eli uuden kauden alkamista edeltävällä viikolla valikoiman sponsoritarjouksia alkavalle kaudelle.

Kaikilla sarjan joukkueilla on yhtäläiset mahdollisuudet tietyn tarjouksen saamiseen, mutta summat voivat erota, sillä sponsoreiden tarjoukset perustuvat kannattajajoukon kokoon sekä sarjatasoon. Tämä tarkoittaa sitä, että jokainen joukkue saa juuri sille räätälöidyn kokoelman tarjouksia, joiden pohjalta managerin täytyy tarkasti harkita, mikä tarjouksista on paras juuri hänen joukkueelleen.

Kaikki sopimukset sisältävät kiinteän viikkoansion, jonka lisäksi niissä on yksi tai useampia bonuspalkkioita. Jotkin palkkioista on hyvin helppoa ansaita, kun taas toisten saavuttamiseen sisältyy suurempi riski mutta myös isompi mahdollinen palkkio. Sopimukset erääntyvät jokaisen kauden päätteeksi, jolloin valitaan taas uusi sopimus seuraavalle kaudelle.

Jos mitään sopimusta ei valita, johtokunta tekee valinnan joukkueen puolesta. Johtokunta valitsee aina sen sopimuksen, jossa on pienin riski eli myös pienin mahdollinen palkkio.

Stadion

Seura saa aluksi käyttöönsä pienen stadionin, jota voi parantaa läpi Hattrick-uran. Stadionin tiedot näet ja niitä pääset muuttamaan Stadion-sivulla.

Tulot ja menot

Stadionilla voi olla neljän eri tyypin paikkoja, joista kullakin on erilaiset tulopotentiaalit ja viikoittaiset ylläpitokulut (jotka on maksettava aina).

  Tulot Viikoittaiset menot
Seisomapaikat 7 US$ 0.5 US$
Istumapaikat 10 US$ 0.7 US$
Katetut istumapaikat 19 US$ 1 US$
VIP-paikat 35 US$ 2.5 US$

Kotiotteluiden otteluraporteista näet, kuinka monta kunkinlaista paikkaa ottelussa täyttyi. Katsojatulot jaetaan eri tavoin joukkueiden kesken riippuen ottelun tyypistä:

Sarjaottelut: Kotijoukkue saa katsojatulot kokonaan.

Cup-ottelut: Kotijoukkue saa katsojatuloista 67 % ja vierasjoukkue 33 %. Viimeiset kuusi kierrosta pelataan puolueettomilla kentillä, ja katsojatulot jaetaan tasan.

Ystävyys- ja karsintaottelut: Tulot jaetaan tasan.

Yleisön lukumäärä

Stadionillesi tulevien katsojien määrä riippuu suurelta osin faneistasi. Fanien mieliala ja lukumäärä ovat tärkeimmät tekijät. Myös sijoituksesi sarjassa ja ero vastustajan sijoitukseen merkitsevät (sarjaotteluissa).

Jonkin verran merkitsevät myös vastustajasi fanit (mieliala ja lukumäärä), koska myös osa heistä voi haluta mukaan. Huomionarvoista on myös, että kiinnostus joukkuettasi kohtaan kasvaa kauden edetessä. Yleisesti ottaen katsojamäärät ovat suurempia kauden lopussa kuin sen alussa.

Myös sää vaikuttaa luonnollisesti. Huonolla kelillä väkeä käy ottelussa vähemmän, mutta paikalle vaivautuvia kiinnostavat toisaalta kalliimmat liput ja katon alle pääseminen. Siksi kokonaistulot voivat olla suunnilleen samat millä tahansa säällä, kunhan oikeanlaisia paikkoja on riittävästi.

Stadionin kehittäminen

Kun haluat kehittää stadionia, voit tilata rakennusyhtiön tekemään muutostöitä. Rakentaminen kestää jonkin aikaa - viikon tai enemmänkin riippuen muutoksen suuruudesta. Kaikki nykyiset paikat säilyvät muutostyön ajan. Jokainen muutostyö maksaa kiinteät 10 000 US$, minkä lisäksi jokainen lisättävä tai poistettava paikka maksaa:
  Rakennushinta Purkuhinta
Seisomapaikat 45 US$ 6 US$
Istumapaikat 75 US$ 6 US$
Katetut istumapaikat 90 US$ 6 US$
VIP-paikat 300 US$ 6 US$

On hyvä tarjota faneille erilaisia paikkoja. Suurin osa ihmisistä haluaa seisomapaikoille, joten näitä tulisi olla suurin osa stadionin paikoista. Jotkut taas käyvät otteluissa vain, jos pääsevät mukaville istumapaikoille (ja jotkut haluavat jopa katon istuintensa ylle), joten niitäkin kannattaa pitää tarjolla melko paljon. Aina on tietenkin olemassa myös "katkarapuvoileipäosasto", joka haluaa istuskella hienoissa VIP-osastoissa. Heitä ei ole kovin paljon, mutta heitä ei ehkä silti kannata unohtaa kokonaan. Sää ei vaikuta katettujen istumapaikkojen eikä VIP-paikkojen myyntiin yhtä paljon kuin muiden paikkojen.

Henkilökunta

Oikeanlainen henkilökunta on avainasemassa joukkueellesi ja sen kehitykselle. Henkilökuntasi ei ehkä ole teknisellä alueella ottelupäivinä, mutta he työskentelevät pitkin viikkoa pelaajien kanssa tai muissa tärkeissä tehtävissä. He avustavat päävalmentajaa, ja sinun täytyy managerina varmistaa, että tiimissäsi on oikeat henkilöt.

Henkilökunnan vaikutukset ja taitotasot

Vaikutukset, jotka saat henkilökunnan jäsenen palkkaamisesta, näkyvät kiinteinä bonuksina joukkueen jonkun suoritusarvon lisänä. Tämä bonus on aina näkyvillä sinulle. Koska joukkuetilastot ovat kuitekin dynaamisia ja niihin vaikuttavat monet tekijät, lopullista vaikutusta voi olla vaikea ennustaa. Voit kuitenkin olla varma siitä, että kehitys on oikeaan suuntaan. Korkeamman taitotason henkilöt antavat myös korkeamman bonuksen. Nämä bonukset ovat lineaarisia, mikä tarkoittaa, että jokainen taitotaso antaa aina edellistä vastaavan korotuksen. Jos sinulla on useampi työntekijä samasta kategoriasta, lasketaan heidän bonuksensa yhteen ja sijoitetaan kertaluonteisena. Näin ollen tason 4 apuvalmentaja vastaa kahta tason 2 apuvalmentajaa. Jotta tulkinta olisi helpompaa, näet aina senhetkisen henkilökuntasi antamat bonukset ja mahdollisten palkattavien tuomat lisät henkilökuntasivullasi. Taulukot kaikista henkilökuntakategorioista ja bonuksista löytyvät myös tämän kappaleen lopusta.

Henkilökunnan määrä

Voit palkata kaikkiaan neljä henkilökunnan jäsentä. Apuvalmentajia voi olla kaksi, kaikkiin muihin kategorioihin johtokuntasi sallii vain yhden työntekijän kerrallaan.

Palkkaaminen ja erottaminen

Kun palkkaat työntekijän, joudut tekemään sopimuksen, joka on enintään 16 viikkoa pitkä. Mitä pidempi sopimus, sitä halvemmaksi se tulee viikkoa kohti. Voit purkaa sopimuksen ennenaikaisesti, jos suunnitelmasi muuttuvat ja tarvitset avoimen paikan henkilökuntaasi. Silloin joudut kuitenkin maksamaan tuplana säästämäsi palkat. Työntekijää ei voi erottaa ensimmäisen tai viimeisen sopimusviikon aikana. Muuten voit erottaa ja palkata työntekijöitä vapaasti.

Sopimuksen purkaminen

Jos purat sopimuksen, joudut maksamaan kaksinkertaisena sen summan, jonka olisit säästänyt pidemmällä sopimuksella. Jos esimerkiksi purat 13 viikon sopimuksen tason 3 työntekijän kanssa kahdeksannella viikolla, olet tähän mennessä maksanut 8 kertaa viikkopalkan 4 800 US$ eli yhteensä 38 400 US$. Jos sinulla olisi ollut kahdeksan viikon sopimus, olisit maksanut 8 kertaa 6 000 US$ eli 48 000 US$. Säästö on 9 600 US$ ja purkumaksu 19 200 US$.

Kulut viikossa

Sopimuksen kesto Taso 1 Taso 2 Taso 3 Taso 4 Taso 5
1 viikko 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 viikkoa 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 viikkoa 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 viikkoa 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 viikkoa 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 viikkoa 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 viikkoa 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 viikkoa 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 viikkoa 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 viikkoa 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 viikkoa 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 viikkoa 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 viikkoa 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 viikkoa 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 viikkoa 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 viikkoa 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Henkilökuntakategoriat

Apuvalmentaja

Apuvalmentajan antama treenibonus lisätään joukkueesi harjoitustehoon. Pidä huolta että sinulla on laadukas valmentaja ennen kuin käytät rahaa apuvalmentajiin. Sitten kun sinulla on kunnon päävalmentaja, taitavien apuvalmentajien palkkaaminen voi sopia hyvin treeniin keskittyvän joukkueen tarpeisiin.

Taso Treeninopeus Loukkaantumisriski Kunto
Taso: 0
Ei bonusta 40% Ei bonusta
Taso: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Taso: 2
+7% +5% +0,1
Taso: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Taso: 4
+14% +10% +0,2
Taso: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Vaikutuskuvaus

Tämä bonus lisätään kertoimena normaaliin harjoitustehokkuuteen, johon vaikuttavat päävalmentajasi taso, harjoittelun intensiteetti sekä kestävyysharjoittelun osuus. Esimerkiksi jos sinulla on hyvä valmentaja, 100 %:n intensiteetti ja 10 %:n kestävyysharjoittelu, seuraavanlaiset harjoitusnopeudet saavutettaisiin 22-vuotiaalle mahtavalle pelinrakentajalle

Ei apuvalmentajaa: 8 viikkoa seuraavaan tasoon
Yhteistason 5 apuvalmentajat: 7 viikkoa seuraavaan tasoon
Yhteistason 10 apuvalmentajat: 6 viikkoa seuraavaan tasoon

Voit palkata yhteensä kaksi apuvalmentajaa kerrallaan. Jos sinulla on useampia apuvalmentajia, heidän yhteenlaskettu taitotasonsa lasketaan kertaluonteiseksi bonukseksi. Näin ollen tason 4 apuvalmentaja antaa yhtä suuren bonuksen kuin kaksi tason 2 apuvalmentajaa.

Apuvalmentajilla on harjoitusvaikutuksen lisäksi kaksi sivuvaikutusta. Kunnot nousevat, mutta samoin nousee loukkaantumisriski.

Loukkaantumisriski lasketaan joukkuekohtaisena loukkaantumisten keskiarvona per ottelu. Perustaso joukkueen loukkaantumisten määrälle ottelua kohti on 0,40. Tason 5 lääkärillä määrä laskee 0,025:een. Apuvalmentajat lisäävät ottelukohtaista loukkaantumisriskiä 0,025:llä yhtä tasoaan kohti. Tason 5 apuvalmentaja nostaa siis loukkaantumisen perustasosi 0,525:een (0,15:een tason 5 lääkärillä) ja kaksi tason 5 apuvalmentajaa antaa sinulle perusloukkaantumistason 0,65 (0,275 tason 5 lääkärillä).

Kuten jo mainittu, apuvalmentajat nostavat pelaajiesi taustakuntoja. Jos sinulla on täydet 10 tasoa apuvalmentajia, taustakunnot nousevat 0,5 tasoa. Toisin sanoen kaksi 5-tason apuvalmentajaa nostaa kuntoja puolet siitä, mitä yksi 5-tason kuntovalmentaja.

Takaisin kategorioihin

Lääkäri

Lääkärit vastaavat pelaajien yleisestä terveydestä: he ehkäisevät loukkaantumisia ja parantavat niitä. Lääkärin palkkaaminen vähentää loukkaantumisia ja nopeuttaa niistä toipumista.

Taso Toipumisnopeus Loukkaantumisriski
Taso: 0
Ei bonusta 40%
Taso: 1
+20% -7,5%
Taso: 2
+40% -15%
Taso: 3
+60% -22,5%
Taso: 4
+80% -30%
Taso: 5
+100% -37,5%

Vaikutuskuvaus

Aina kun joukkueesi pelaa ottelun, pelaajasi ovat vaarassa loukkaantua. Taitava lääkäri laskee kaikkien pelaajiesi perusloukkaantumisriskiä. Tason 5 lääkäri laskee riskiä 0,4 loukkaantumisesta ottelua kohti 0,025 loukkaantumiseen ottelussa. Ota kuitenkin huomioon, että muut tekijät, kuten apuvalmentajien palkkaaminen, saattavat nostaa loukkaantumisriskiä.

Jos pelaaja loukkaantuu, lääkärit nopeuttavat toipumista. Hattrickissa loukkaantumiset esitetään arvioituina toipumisviikkoina. Jokaisessa päivityksessä pelaaja toipuu hiukan kohti 90 %:n terveyttä, jolloin hän voi pelata kolhiintuneena, ja lopulta 100 %:n terveyteen.

Kaaviossa näkyy, kuinka paljon nopeammin pelaaja toipuu samanlaisesta vammasta lääkärin avulla ja ilman. Ilman lääkäriä 19-vuotias pelaaja toipuu kolmessa viikossa. Tason 2 lääkärin avulla hän toipuu noin kahdessa viikossa ja tason 5 lääkärin avulla noin puolessatoista viikossa.

29-vuotias pelaaja toipuu kuudessa viikossa samasta vammasta ilman lääkäriä. Tason 1 lääkäri auttaa häntä toipumaan viidessä viikossa ja tason 5 lääkäri hiukan alle kolmessa viikossa.

Takaisin kategorioihin

Psykologit

Henkinen peli on lähes yhtä tärkeä kuin fyysinenkin. Urheilupsykologin palkkaaminen saattaa auttaa luomaan voittomielialan. Tämä työntekijä auttaa ylläpitämään joukkueesi itseluottamusta omaan peliinsä ja koko joukkueen joukkuehenkeä.

Taso Joukkuehenki Itseluottamus
Taso: 0
Ei bonusta Ei bonusta
Taso: 1
+0,1 +0,2
Taso: 2
+0,2 +0,4
Taso: 3
+0,3 +0,6
Taso: 4
+0,4 +0,8
Taso: 5
+0,5 +1

Vaikutuskuvaus

Edellisten otteluiden asennevalintasi vaikuttavat joukkuehenkeen. Heti ottelun jälkeen joukkuehenki voi nousta tai laskea määräyksistä riippuen. Sen jälkeen joukkuehengellä on kuitenkin taipumuksena palautua kohti normaalia kaikissa päivittäisissä päivityksissä. Se tarkoittaa hyvän hengen hidasta laskua ja huonon nousua. Psykologi voi auttaa tässä prosessissa kohottamalla perustasoa, johon joukkuehenki palautuu normaalisti. Korkea perustaso tarkoittaa, että hyvä henki laskee hitaammin ja huono nousee nopeammin. Bonus on tason kymmenesosa per työntekijän taso. Näin ollen tason 5 psykologi nostaa joukkuehengen perustasoa puolikkaan tason verran.

Psykologi auttaa myös joukkueesi itseluottamusta. Itseluottamus pohjautuu pääosin aiempiin tuloksiin ja tehtyihin maaleihin. Psykologi kuitenkin lisää itseluottamukseen bonuksen. Bonus on tason 5 psykologilla kokonainen taso itseluottamusta tai tason viidennes jokaista työntekijän taitotasoa kohti.

Takaisin kategorioihin

Kuntovalmentaja

Pelaajan suorituskyky ei riipu yksin hänen taidoistaan ja kestävyydestään. Pelaajien kunnot vaihtelevat, ja siihen voivat vaikuttaa monet tekijät, myös henkiset.

Kuntovalmentaja saa pelaajistasi irti mahdollisimman hyvän suorituksen. Hän pitää joukkueen motivoituneena otteluihin. Kuntovalmentajan palkkaaminen ei ole pikaratkaisu, eikä hänen vaikutuksensa ole pysyvä, mutta joissakin tilanteissa se voi olla järkevä valinta.

Taso Kunto
Taso: 0
Ei bonusta
Taso: 1
+0,2
Taso: 2
+0,4
Taso: 3
+0,6
Taso: 4
+0,8
Taso: 5
+1

Vaikutuskuvaus

Pelaajan kunto kuvaa sitä, kuinka lähellä täyttä potentiaaliaan hän pelaa. Pelaajan sivulla näkyvä kunto on se, jota käytetään ottelusimulaatiossa. Kunnolla on kuitenkin aina suuntansa, ja se arvo, jota kohti kunto on menossa, on nimeltään taustakunto. Kuntovalmentaja antaa bonusta taustakuntopäivityksissä. Aina kun taustakunto lasketaan uudelleen (keskimäärin joka toinen viikko), jokainen kuntovalmentajan taitotaso nostaa pelaajan taustakuntoa 0,2 tasoa. Toisin sanoen tason 5 kuntovalmentaja antaa päivityksessä kokonaisen tason lisää pelaajan taustakuntoon. Taustakunto voi siitäkin huolimatta pudota entisestä, mutta keskimäärin kunnot ovat aiempaa korkeammat.

Takaisin kategorioihin

Talousjohtaja

Talousjohtaja kasvattaa managerin taloudellisia vapauksia. Tästä on hyötyä VAIN varakkaiden seurojen managereille.

(Jos olet uusi käyttäjä, sinun ei tarvitse harkitakaan talousjohtajan hankkimista.)

Normaalisti johtokunta asettaa kulurajoitteet käytettävissä oleviin varoihin koskien esimerkiksi palkkoja, siirtosummia tai stadionprojekteja. Johtokunta varaa kaikki nämä käyttövarat ylittävän varallisuuden seuran tulevaisuuden vakauden varmistamiseksi. Tarvittaessa johtokunta vapauttaa varoja säästöistä, mutta vain tiettyyn rajaan asti. Ylimääräinen pääoma muunnetaan säästövaroiksi viikoittaisella 2 %:n osuudella kokonaisvaroista.

Palkkaamalla talousjohtajan saat johtokunnan sallimaan suuremmat käyttövarat sekä nopeamman rahavirran säästövaroista. Näin manageri voi sijoittaa aggressiivisemmin kuin johtokunta muuten sallisi. Talousjohtaja voi olla välttämätön joukkueille, jotka ovat kasvattaneet varojaan muutaman kauden ajan ja aikovat nyt käyttää paljon rahaa lyhyessä ajassa aloittaakseen kalliin cup- tai liigarynnistyksen.

Taso Maksimivarat Tuotto/viikko
Taso: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Taso: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Taso: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Taso: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Taso: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Taso: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Esimerkki: Joukkue Pohatta on kerännyt 40 000 000 US$ rahaa. Ilman talousjohtajaa johtokunta sallii managerin käyttövaroiksi 15 000 000 US$ kerrallaan. Jos manageri käyttää 2 000 000 US$ ja uusi käyttövaratase on 13 000 000 US$, johtokunta alkaa sijoittaa säästövaroja käytettäväksi hitaasti, 50 000 US$ viikossa.

Nyt Joukkue Pohatta palkkaa tason 3 talousjohtajan. Johtokunta varmistuu, että varoja käytetään vastuullisesti. Sallitut käyttövarat nousevat lukemaan 21 000 000 US$ ja viikoittainen varainvapautus nousee lukemaan 300 000 US$. Niin kauan kuin seuran kassavaranto on alle 21 000 000 US$, johtokunta vapauttaa säästövaroista 300 000 US$ viikossa käytettäväksi. Jos taas kassavaranto esimerkiksi pelaajakauppojen myötä ylittää 21 000 000 US$, siirretään rahavaroista viikoittain 2 % säästövaroihin.

Takaisin kategorioihin

Taktiikka-avustaja

Taktiikka-avustajan palkkaaminen antaa joukkueelle joustavuutta useampien strategisten siirtojen ja edistyneempien kokoonpanojen myötä. Taktiikka-avustajan vaikutus on lähinnä lyhytaikainen, sillä hän vaikuttaa vain seuraavaan otteluun. Palkatkaahan hänet siis juuri silloin, kun joukkue tarvitsee häntä.

Taso Ylimääräiset vaihdot / määräykset Pelitavan joustavuus
Taso: 0
Ei bonusta Ei bonusta
Taso: 1
+1 +20pp
Taso: 2
+2 +40pp
Taso: 3
+3 +60pp
Taso: 4
+4 +80pp
Taso: 5
+5 +100pp

Vaikutuskuvaus

Tavallisten viiden ottelumääräyksen (vaihdot, pelipaikkamuutokset ja paikanvaihdot) lisäksi saat nyt yhden ylimääräisen määräyksen jokaista taktiikka-avustajasi tasoa kohti aina 10 määräykseen asti tasolla 5. Muista kuitenkin, että vaihtoja voi yhdessä ottelussa edelleen tehdä vain kolme, vaikka taktiikka-avustaja olisikin palkattuna.

Pelitapa vaihtelee 100 % puolustavasta (puolustavan valmentajan oletus) 100 % hyökkäävään (hyökkäävän valmentajan oletus). Neutraali on niiden puolivälissä. Voit asettaa tämän erikseen jokaiseen ottelusi ottelumääräyksistä. Saat 20 prosenttiyksikköä lisää vaihteluväliä valmentajan oletusarvoon jokaista taktiikka-avustajasi tasoa kohti.

Esimerkiksi puolustava valmentaja ja tason 5 taktiikka-avustaja antavat nyt pelitavan vaihteluväliksi 100 % puolustavasta tasan neutraaliin. Jos valmentajasi ei ole puolustava eikä hyökkäävä ja joukkueessa on tason 5 taktiikka-avustaja, vaihteluväli on 50 % puolustavasta neutraalin kautta 50 % hyökkäävään.

Taktiikka-avustajan täytyy olla joukkueen palkkalistoilla ottelun alussa. Jos ottelumääräykset on asetettu avustajan kanssa, mutta avustaja ei ole enää joukkueessa ottelun aikana, ylimääräisiä määräyksiä ei oteta huomioon ottelusimulaatiossa ja pelitapana on valmentajan oletus.

Kokoonpano: kokemus ja sekaannus

Kokoonpanokokemus

Joukkue voi pelata millä tahansa muodostelmalla, mutta pelaajat voivat hämmentyä ja pelata normaalia heikommin, jos heillä ei ole kokemusta muodostelmasta. Kokoonpanokokemuksen saa korkeammalle ja sekaannuksen vältettyä yksinkertaisesti harjoittelemalla. Kokoonpanokokemusta kertyy aina, kun joukkue käyttää muodostelmaa (ystävyysottelut ja kilpaottelut ovat samanarvoisia, mutta turnauksista, tikapuuotteluista, kaksintaisteluista tai Hattrick Mastersista ei saa kokemusta). Kustakin muodostelmasta saatava kokemus pohjautuu minuutteihin (korkeintaan 90 minuuttia ottelua kohti) kuten harjoittelukin. Jos saat luovutusvoiton ja aloituskokoonpanossasi oli vähintään 9 pelaajaa, saat kuitenkin kokemusta 90 minuutin verran. Jos et aseta kelvollista vähintään yhdeksän pelaajan kokoonpanoa, ja muut toimihenkilöt joutuvat nimeämään kokoonpanon puolestasi, kokoonpanokokemusta ei kerry.

Kokemuksen kerääminen vaikeutuu ylemmillä tasoilla. Kokemus hiipuu ajan myötä, jos joukkue ei pelaa kyseisellä muodostelmalla. Pelaajamyyntien yhteydessä on aina riski menettää hieman kokoonpanokokemusta.

Sekaannus

Jos joukkueella ei ole riittävästi kokemusta valitusta kokoonpanosta, pelaajat saattavat kärsiä sekaannuksesta minä hetkenä ottelua hyvänsä. Sekaannus heikentää joukkueen suoritusta. Erinomainen kokoonpanokokemus (tai korkeampi) riittää välttämään sekaannuksen. Alemmilla tasoilla sekaannuksen riski kasvaa sitä mukaa kun kokoonpanokokemuksesi taso laskee. Pelaajiesi korkea yhteenlaskettu henkilökohtainen kokemus (ks. alla) kuitenkin vähentää sekaannuksen riskiä.

Sekaannuksen tapahtuessa kokoonpanokokemuksesi määrää sen, kuinka sekaisin pelaajasi menevät: mitä matalampi kokoonpanokokemus, sitä pahempi sekaannus. Jos pelaajasi joutuvat sekaannuksen valtaan, otteluraporttiin tulee ilmoitus joukkueen järjestäytymisen tasosta. Järjestäytymisen putoaminen "kurjaksi" merkitsee todella pahaa sekaannusta, mutta putoaminen "hyväksi" on merkki vain pienestä sekaannuksesta. Jos pelaajasi ovat sekaannuksessa tauolla (tai ennen jatkoaikaa), valmentajasi voi helpottaa tilannetta pienellä puhuttelulla.

Pelaajien yksilöllinen kokemus

Kokemuksella on positiivinen vaikutus pelaajan otteisiin kentällä. Pelaajien kokemus kasvaa otteluja pelaamalla. Kansallisista cup-otteluista kertyy noin kaksinkertainen kokemusmäärä sarjaotteluihin verrattuna. Haastaja- ja lohdutuscup-otteluista kertyy puolet sarjaottelun kokemuksesta. Kansainvälisessä ystävyysottelussa kertynyt kokemus on noin viidesosa sarjaottelun kokemuksesta, ja oman maan ystävyysottelun kokemus on noin puolet kansainvälisen ystävyysottelun kokemusmäärästä. Eniten kokemusta saa maaotteluista ja toiseksi eniten Hattrick Masters -otteluista.

Pelaajan ottelusta saama kokemus perustuu pelattuihin minuutteihin aivan kuten harjoituskin. Pelaaja voi saada kokemusta vain 90 minuutin edestä ottelua kohti.

Joukkueen kapteeni ja kokonaiskokemus

Kuhunkin otteluun voi asettaa kapteenin. Kapteenilta vaaditaan kokemusta ja johtajuutta, sillä nämä kapteenin ominaisuudet tuovat bonuksen joukkueen kokonaiskokemukseen. Se voi estää sekaannuksen ja hermostumisen tärkeissä ja dramaattisissa otteluissa. Sellaisessa tilanteessa vain kokemattomampi joukkue voi hermostua. Hermostumisen määrä riippuu joukkueiden kokemuserosta. Hermostuminen ei voi iskeä sarjaotteluissa tai ystävyysotteluissa.

Joukkueen kapteenin on oltava avauskokoonpanossa. Jos kapteenia ei ole nimetty, pelaajat valitsevat joukkueelle mielestään pätevän kapteenin.

Rangaistuspotkun laukojat

Cup- ja karsintaottelut voivat päätyä rangaistuspotkukilpailuun, jos ottelu on tasan jatkoajankin jälkeen. Rangaistuspotkujen laukojat voi valita kokoonpanosivun välilehdellä. Järjestystä valittaessa on syytä huomioida, että rangaistuspotkut on todella hermoja raastava kilpailu. Jokaisessa rangaistuspotkukilpailun laukauksessa (ei normaalissa kesken ottelun vihelletyssä rangaistuspotkussa) koetellaan laukojan kokemusta. Kokemuksen lisäksi huomioidaan laukojan maalinteko- ja erikoistilannetaidot (sekä tekninen erikoisuus). Maalivahdilla merkitsee ainoastaan maalivahtitaito ja nopea erikoisuus.

Ottelu: erikoistilanteet ja -tapahtumat

Tässä ottelukappaleessa tarkastelemme hieman syvemmin kahta tärkeää tekijää: kuinka erikoistilannemaalit syntyvät ja mitä hyötyä on "erikoistapahtumista" (ja muista ottelun lisätapahtumista).

Erikoistilanteet

Jotkin joukkueen perushyökkäyksistä johtavat erikoistilanteisiin. Oikean jalkapallon tavoin erikoistilanteissa pärjääminen voi tuottaa monta pistettä kaudessa. On olemassa kahdenlaisia erikoistilanteita, suoria ja epäsuoria.

Suorat erikoistilanteet

Suorat erikoistilanteet koostuvat rangaistuspotkuista ja suorista vapaapotkuista. Nimetyn erikoistilanteiden antajan on narrattava erikoistilannetaitonsa avulla vastustajan maalivahti, jotta maali voi syntyä. Maalivahti käyttää maalivahtitaitonsa lisäksi myös erikoistilannetaitoaan torjuessaan suoria erikoistilanteita, mutta hän ei voi toimia erikoistilanteiden antajana.

Epäsuorat erikoistilanteet

Noin 1/3 erikoistilannepaikoista on epäsuoria. Epäsuorat erikoistilanteet ovat epäsuoria vapaapotkuja, joiden tulos riippuu koko joukkueen esityksestä. Hyökkäystehoon vaikuttavat (tärkeysjärjestyksessä) kenttäpelaajien maalintekotaidon keskiarvo, erikoistilannetaidon keskiarvo ja erikoistilanteiden antajan erikoistilannetaito. Puolustuksessa huomioidaan (tärkeysjärjestyksessä) kenttäpelaajien keskimääräinen puolustus- ja erikoistilannetaito sekä maalivahdin maalivahti- ja erikoistilannetaidot.

Erikoistapahtumat

Tavallisten hyökkäysten lisäksi joukkue voi saada tilanteita "erikoistapahtumista". Erikoistapahtumat ovat ottelutapahtumia, jotka riippuvat pelaajien ominaisuuksista, erityisesti heidän erikoisuuksistaan. Yksi strategia itsessään on siis koota miehistö, jossa pelaajien erikoisuudet ovat hyvin tasapainossa.

Erikoistapahtumia on kahdenlaisia: joukkue- ja yksilötapahtumia. Todennäköisyys saada joukkuetapahtuma riippuu pallonhallinnasta (55 prosentin pallonhallinnalla on 55 prosentin todennäköisyys saada joukkue-erikoistapahtuma).

Yksilöerikoistapahtumat riippuvat kentällä olevien pelaajien erikoisuuksista. Monesta erikoisuuden omaavasta pelaajasta voi olla etua, mutta se ei riitä. Sen lisäksi nimittäin oikealla paikalla on oltava oikea erikoisuus, jotta tapahtuma syntyisi. Oikea erikoisuuksien tasapaino on siis tärkeää.

Jokainen erikoistapahtuma ottelussa vähentää uuden erikoistapahtuman todennnäköisyyttä.

Sään vaikutukset

Tietyt erikoisuudet soveltuvat paremmin tiettyihin sääoloihin. Tietyillä olosuhteilla on vaikutus kaikkien pelaajien suorituksiin ottelun alusta alkaen.

Teknisten pelaajien kaikki taidot paranevat 5 % sään ollessa aurinkoinen ja heikkenevät saman verran sateella.

Voimakkaiden pelaajien taidot kohenevat 5 % sateessa ja heikkenevät 5 % auringonpaisteessa.

Nopeiden pelaajien taidot heikkenevät 5 % sateessa ja aurinkoisessa säässä.

Sään vaikutuksista pelaajiin ilmoitetaan otteluraportissa, ja vaikutuksen kokevien pelaajien suorituskyvyn muutos heijastuu vastaavasti pelaajan tähtimäärään.

Maalitapahtumat

Erikoisuudet (ja muut pelaajien ominaisuudet) voivat johtaa lisähyökkäyksiin. Alla mainittujen tietojen lisäksi maalintekomahdollisuuden saava pelaaja (usein mutta ei aina sama pelaaja, joka luo tilanteen) tarvitsee myös jonkin verran maalintekotaitoa tehdäkseen maalin näistä hyökkäyksistä.

Arvaamattomat pelaajat voivat lähettää odottamattomia pitkiä syöttöjä syöttötaitonsa avulla, jos he pelaavat maalivahteina tai puolustajina, ja saada pallon haltuun maalintekotaitonsa avulla pelatessaan keskikentällä, laidalla tai hyökkääjänä. Kenttäpelaajina heidän arvaamattomuutensa voi sinälläänkin luoda odottamattomia maalipaikkoja. Mitä alhaisempi on arvaamattoman puolustajan tai keskikenttäpelaajan puolustustaito, sitä suurempi on todennäköisyys, että hän tekee vakavan virheen, jotka johtaa vastustajan maalipaikkaan. Arvaamaton laituri tai hyökkääjä jolla on matala syöttötaito saattaa antaa niin huonon syötön puolustukseen, että tuloksena on oma maali.

Nopeat laiturit, keskikenttäpelaajat ja hyökkääjät voivat luoda tilanteen nopealla pyrähdyksellään. Vastustajajoukkue voi estää tämän, jos heillä on puolustaja, joka on myös nopea. Saat myös vastahyökkäystaitoosi bonusta jokaisesta nopeasta keskikenttäpelaajasta, laiturista ja hyökkääjästä kokoonpanossasi. Vastustaja voi silti alentaa vaikutusta, jos joukkueessa on nopeita keskikenttäpelaajia, puolustajia tai maalivahti (vain bonus on nollattavissa, ei alkuperäinen taktiikkataito).

Tekniset laiturit, keskikenttäpelaajat ja hyökkääjät voivat luoda tilanteita, jos vastustajan maalivahdin, puolustajan tai keskikenttäpelaajan erikoisuus on pääpeli (pääpelaajan ei tarvitse olla täsmälleen vastakkaisessa kokoonpanoruudussa). Lisäksi jokainen tekninen puolustaja antaa pienen mahdollisuuden ei-taktiseen vastahyökkäykseen, jos vastustaja ei onnistu tavallisessa maalipaikassaan. Mitä korkeampi puolustajan syöttötaito, sitä suurempi on mahdollisuus.

Laiturit, joiden laituritaito on riittävän korkealla, voivat luoda tilanteita toiselle laiturille, keskikenttäpelaajalle tai hyökkääjälle. Jos toisen pelaajan maalintekotaito on riittävän korkea, tilanne voi hyvin johtaa maaliin. Jos hän on pääpelaaja, on maalinteko hänelle vielä helpompaa.

Kulmapotku: Kulmapotkusta maalin tekeminen edellyttää erikoistilanteista vastaavalta pelaajalta riittävää erikoistilannetaitoa ja joukkueelta korkeaa epäsuorien vapaapotkujen hyökkäysarvosanaa vastustajan vapaapotkupuolustusarvosanaa vastaan. Kulmapotkuja on kahdenlaisia. Toisessa mitä enemmän sinulla on pääpelaajia (erikoistilanteiden antajaa ei lasketa) ja mitä vähemmän vastustajalla on niitä, sitä helpompaa maalinteko on sinulle. Jos sinulla ei ole pääpelaajia lainkaan, on kulmien puolustaminen ja niistä maalin tekeminen todella vaikeaa. Toisessa maalinteon todennäköisyys riippuu pallon vastaanottavan pelaajan maalintekotaidosta. Huomaa, että hyökkäävä joukkue voi saada kulmista keltaisen kortin, mutta jos pelaajallasi on jo varoitus alla, hän on varovaisempi ja toisen varoituksen mahdollisuus on paljon pienempi.

Kokemus: kokeneet hyökkääjät voivat tehdä maalin kokemustaan hyödyntäen. Kokemattomat puolustajat voivat lahjoittaa maalitilanteita kokemattomuutensa vuoksi.

Väsymys: väsyneet keskuspuolustajat voivat tehdä virheitä. Tästä voi syntyä vastustajalle lisähyökkäys, ellei vastustajan hyökkääjä ole myös väsynyt.

Ottelun lisätapahtumat

Otteluissa voi esiintyä myös muunlaisia lisätapahtumia. Näiden saamisen todennäköisyys ei riipu keskikentän vahvuudesta, joten todennäköisyys ei kasva keskikentän hallinnan myötä.

Vastahyökkäykset: Vaikka vastahyökkäyksiä ei olisi valittu ottelun taktiikaksi, on olemassa pienenpieni mahdollisuus, että joukkue saa vastahyökkäysmahdollisuuden. Nämä "taktiikkariippumattomat" vastahyökkäykset eivät vaadi keskikentän huonommuutta (joka muuten on välttämätön ehto vastahyökkäyksen alkamiselle). Taktiikkaluvusta saat lisätietoa vastahyökkäyksistä.

Kaukolaukaukset: Vaikka kaukolaukauksia ei olisi valittu ottelun taktiikaksi, on olemassa pienenpieni mahdollisuus, että joukkue saa kaukolaukaustilanteen. Lisätietoa kaukolaukauksista saat taktiikkaluvusta.

Voimakkaat keskikenttäpelaajat voivat puolustavassa roolissa keskittyä katkomaan hyökkäyksiä ja riistämään palloja. Jos painostus onnistuu, vastustajan hyökkäys päättyy. Tähän tarvitaan puolustustaitoa ja kestävyyttä.

Voimakkaat hyökkääjät normaalilla käskytyksellä (tunnetaan myös nimellä voimahyökkääjät) voivat voimallaan tehdä tilaa toisellekin laukausyritykselle ensimmäisen mahdollisuuden epäonnistuttua. He tarvitsevat pelinrakennus- ja maalintekotaitoa tähän. Huomioi, että heidän fyysinen pelityylinsä voi johtaa varoituksiin, tosin jos pelaajallasi on jo varoitus alla, hän pelaa nämä tilanteet varovaisemmin.

Kärsit ylimitoitusrangaistuksen jos sinulla on kaksi tai kolme saman erikoisuuden pelaajaa samalla pelipaikalla samassa roolissa seuraavissa tapauksissa: puolustavat tekniset hyökkääjät, voimakkaat normaalit hyökkääjät ja puolustavat voimakkaat keskikenttäpelaajat. Jos sinulla on kaksi samantyyppistä pelaajaa, heidän suorituksensa kärsii 4 % per pelaaja. Jos heitä on kolme, on rangaistuskin suurempi, 7,5 % per pelaaja.

Ottelu: taktiikat

Voit valita joukkueellesi taktiikan jokaiseen otteluun. Kullakin taktiikalla on etunsa mutta myös haittansa - valitse siis tarkoin. Tarjolla on kuusi taktiikkaa (ja normaali pelitapa). Jollet valitse taktiikkaa, pelitapasi on normaali.

Taktiikkataito

Taktiikan toteuttamisen taso riippuu kyseisen taktiikan taktiikkataidosta. Tämä taitoluku lasketaan pelaajien taidoista, joihin lisätään jokaisen laskuissa mukana olevan pelaajan kokemuksen tuoma lisä.

Taktiikkasi teho riippuu lisäksi sinun ja vastustajasi pelaajien taidoista. Mitä parempia pelaajat ovat, sitä korkeamman taktiikkataidon tarvitset saavuttaaksesi saman tehon. Käytännössä siis tarvitset korkeampaa taktiikkataitoa silloin, kun molemmilla joukkueilla on kentällä taitavia pelaajia.

Painostus

Painostusta käytettäessä joukkue luo painetta vastustajaan ja keskittyy enemmän vastustajan hyökkäysten katkomiseen kuin omien hyökkäysten luomiseen. Painostus voi olla hyvä vaihtoehto, jos joukkueesi on altavastaaja ja haluat pitää numerot siisteinä.

Hyöty: Voit vähentää (molempien joukkueiden) mahdollisten maalipaikkojen määrää ottelussa.

Haitta: Painostus kuluttaa pelaajien kestävyyttä tavallista enemmän.

Vaikuttavat taidot: Kaikkien pelaajiesi puolustustaidon ja kestävyyden yhteissummat määrittävät painostuksen taktiikkataitosi. Jos pelaajan erikoisuus on voimakas, hänen puolustustaitonsa lasketaan kaksinkertaisena. Mitä väsyneemmiksi pelaajat tulevat, sitä heikommin he voivat painostaa vastustajaa.

Otteluraportissa mainitaan aina, kun painostava joukkue onnistuu estämään maalipaikan syntymisen. Se ei käy koskaan ilmi, kumpi joukkue olisi paikasta hyötynyt. Jos molemmat joukkueet painostavat, painostusvaikutus yleisesti kaksinkertaistuu. Pelatessa kaukolaukaustaktiikkaa vastaan on painostavalla joukkueella erinomainen mahdollisuus peittää laukauksia.

Vastahyökkäykset

Vastahyökkäystaktiikassa joukkue luovuttaa tarkoituksella pallonhallintaa vastustajalle ja lähtee vastahyökkäyksiin nopeasti heti, kun vastustaja epäonnistuu omassa hyökkäyksessään. Vastahyökkäystaktiikka voi kannattaa, jos joukkueella on erittäin hyvä puolustus ja hyökkäys mutta heikko keskikenttä, ja erityisesti silloin, kun vastustajan hyökkäys on tehoton.

Hyöty: Joukkue voi saada ylimääräisiä hyökkäyksiä (vastahyökkäys on mahdollinen, kun joukkue onnistuu pysäyttämään vastustajan hyökkäyksen).

Haitta: Keskikentän tehot laskevat 7 prosentilla.

Vaikuttavat taidot: Puolustajiesi syöttö- ja puolustustaitojen yhteissumma määrittää vastahyökkäysten taktiikkataitosi. Syöttäminen on kaksi kertaa niin tärkeää kuin puolustus.

Vain se joukkue, joka ei hallitse keskikenttää torjutun hyökkäyksen hetkellä, pystyy hyödyntämään tätä taktiikkaa. Muista, että sinun täytyy hävitä keskikenttä jo ennen 7 %:n vähennystä. Jos hallitsetkin keskikenttää, kärsit vain taktiikan huonoista puolista. Otteluraportissa ilmoitetaan kaikki vastahyökkäykset. Aina kun joukkueesi saa vastahyökkäyspaikan, mahdollisuus uuteen paikkaan vähenee.

Hyökkäys keskeltä

Hyökkäys keskeltä (AIM, Attack In the Middle) tarkoittaa, että joukkue keskittyy hyökkäämään kentän keskeltä laitahyökkäyksien kustannuksella. Toisin sanoen joukkue vaihtaa voi vaihtaa laidalta tulevan paikan hyökkäykseksi keskeltä. Joka kerta kun hyökkäys siirretään laidalta keskelle, todennäköisyys tehdä niin uudestaan vähenee.

Hyöty: Noin 15-30 % laitahyökkäyksistä suunnataan keskelle.

Haitta: Laitapuolustus heikkenee hieman kummallakin laidalla.

Vaikuttavat taidot: Kaikkien kenttäpelaajiesi yhteenlaskettu syöttötaito määrittää keskeltä hyökkäyksen taktiikkataitosi.

Hyökkäyksen siirtyminen laidalta keskelle näkyy joka kerta otteluraportissa.

Hyökkäys laidoilta

Hyökkäys laidoilta (Attack on wings, AOW) -taktiikka on päinvastainen kuin hyökkäys keskeltä. Sitä käyttämällä voi siis vaihtaa keskihyökkäyksiä laitahyökkäyksiin. Koska tavallisesti suurin osa hyökkäyksistä tulee laidoilta, tämän taktiikan suhteellinen hyöty on hyökkäys keskeltä -taktiikkaa vähäisempi. Joka kerta kun hyökkäys siirretään keskeltä laidalle, todennäköisyys tehdä niin uudestaan vähenee.

Hyöty: Noin 20-40 % hyökkäyksistä keskeltä muunnetaan laitahyökkäyksiksi.

Haitta: Keskuspuolustus heikkenee hieman.

Vaikuttavat taidot: Kaikkien kenttäpelaajiesi yhteenlaskettu syöttötaito määrittää laidoilta hyökkäyksen taktiikkataitosi.

Hyökkäyksen siirtyminen keskeltä laidalle näkyy joka kerta otteluraportissa.

Luova peli

Luovassa pelissä pelaajat pyrkivät hyödyntämään erikoisuuksiaan ja muita ominaisuuksiaan.

Hyöty: Erikoistapahtumien (sekä negatiivisten että positiivisten) maksimimäärä ottelussa kasvaa. Se koskee kumpaakin joukkuetta, mutta oman joukkueesi todennäköisyys saada erikoistapahtuma on hieman suurempi.

Haitta: Joukkueesi puolustus heikkenee hieman.

Vaikuttavat taidot: Luova peli edellyttää pelaajilta korkeita syöttämistaitoja ja kokemusta (ensin mainittu on tärkein). Jos pelaaja on myös Arvaamaton, hänen panoksensa kaksinkertaistetaan. On parasta käyttää taktiikkaa silloin, kun joukkueesi on vahva erikoistapahtumissa (sinulla on monta pelaajaa, joilla on erikoisuus ja hyvät taitoyhdistelmät).

Kaukolaukaukset

Kun pelaat kaukolaukaustaktiikalla, pelaajiasi ohjeistetaan laukomaan kaukaa sen sijaan, että he rakentaisivat hyökkäyksen hitaasti. Toisin sanoen vaihdat keskus- ja laitahyökkäyksiä kaukolaukauksiin. Kaukolaukaus asettaa sitten ampujan ja maalivahdin vastakkain. Tästä voi olla hyötyä, jos keskus-/laitahyökkäyksilläsi olisi vaikeuksia saada maaleja ja jos sinulla on joukkueessasi kunnollisia ampujia.

Hyöty: Kaukolaukaustaktiikka muuttaa jopa noin 30 % laita- ja keskushyökkäyksistä kaukolaukauksiksi.

Haitta: Laita- ja keskushyökkäyksesi, kuten myös keskikenttäsi, heikkenevät jonkin verran.

Vaikuttavat taidot: Kenttäpelaajiesi maalinteko- ja erikoistilannetaidot määrittävät kaukolaukausten taktiikkataidon. Maalintekotaito on kolme kertaa niin tärkeää kuin erikoistilannetaito.

Kun hyökkäys on muutettu kaukolaukaukseksi, painostustaktiikkaa käyttävällä vastustajajoukkueella on mahdollisuus peittää kaukolaukauspaikka. Jos laukausta ei onnistuta peittämään, kenttäpelaaja (keskikenttäpelaajien ja laiturien todennäköisyys päätyä ampujiksi on kaksinkertainen muihin nähden) laukoo kaukaa. Laukauksen laadukkuus riippuu ampujan maalinteko- ja erikoistilannetaidosta. Maalivahti yrittää torjua laukausta maalivahti- ja erikoistilannetaitojensa avulla. Sekä ampuja että maalivahti tarvitsevat hieman molempia taitoja. Tilanne on parempi silloin, kun molempia taitoja on jonkin verran, kuin silloin, jos toista taitoa on paljon ja toista vähän.

Kaikki kaukolaukaukset raportoidaan otteluraportissa, myös peitetyt paikat.

Pelaajavaihdot

Kuten kokoonpano-luvussa mainittiin, pelaajan loukkaantuessa hänen pelipaikkansa vaihtopelaaja tulee kentälle automaattisesti. Voit myös asettaa ehdollisia vaihtoja.

Ehdolliset vaihdot

Voit asettaa otteluun vaihtoja etukäteen joko mestarillisen taktisen muutoksen aikaansaamiseksi tai vaihtaaksesi väsyneen pelaajan virkeämpään. Voit esimerkiksi vaihtaa hyökkääjän lisäpuolustajaan varmistellaksesi johtoasi tai vaihtaa puolustajan hyökkääjään ollessasi tappiolla. Voit myös muuttaa pelaajan yksilöllistä käskytystä.

Ehdollisen vaihdon lisääminen

Vaihto lisätään "Vaihdot/Käskyt" -välilehdeltä, joka on otteluasettimessa. Valitset pelaajan, jonka haluat jättävän kentän, ja hänen tilalleen tulevan pelaajan. Sitten päätät ehdot, joiden perusteella vaihto tapahtuu. "Monipuoliset ehdot" -valikkoa käyttäen voit määrätä vaihdon tapahtuvaksi tietyllä minuutilla ottelussa ja/tai riippuen ottelun tilanteesta. Lisäksi voit asettaa ehdoksi sen, että yksi omista tai vastustajasi pelaajista saa punaisen kortin, tai vaihtaa pelaajan pelipaikkaa.

Käyttäytymismuutoksen lisääminen

Myös käyttäytymismuutokset lisätään "Vaihdot/Käskyt" -välilehdellä. Kuten vaihtoa lisätessäkin, valitset mieleisesi pelaajan ja ehdot, joiden perusteella hänen tulee muuttaa käytöstään.

Voit lisätä viisi pelaajamääräystä

Voit lisätä korkeintaan viisi pelaajamääräystä (vaihtoa ja käytöksen muutosta). Mutta muista, että tuomari antaa sinun tehdä vain kolme vaihtoa ottelussa.

Määräykset toteutetaan, kun ehdot täyttyvät

Kaikki pelaajamääräyksesi toteutetaan ottelussa heti, kun kaikki ennen ottelua asetetut ehdot täyttyvät. Jos ehdot eivät täyty, määräystä ei toteuteta. Jos määräät vaihdon tapahtuvaksi 65. minuutilla riippumatta tilanteesta, vaihto tapahtuu 65. minuutilla. Jos määräät vaihdon tapahtuvaksi 70. minuutilla johtoasemassa, vaihto tapahtuu millä tahansa ajanhetkellä 70. minuutista alkaen, jos ehto täyttyy. Joten jos pääset johtoon 80. minuutilla, vaihto toteutetaan vasta tuolloin.

Jos asetat kaksi määräystä 70. minuutille, yhden johtoasemaa varten ja toisen yli yhden maalin johtoa varten, ja olet 70. minuutilla 3-0-johdossa, molemmat määräykset toteutetaan.

HUOM! Jos olet asettanut kaksi määräystä samoin ehdoin (esim. peliminuutti ja tilanne), niitä EI toteuteta täsmälleen samalla hetkellä vaan luontijärjestyksessä.

Ottelun jälkeen näet (mutta vastustajasi ei) listan kaikista pelaajamääräyksistä tähtiarvostelusivulla olevan linkin kautta. Listasta näet myös, milloin määräykset toteutettiin tai miksei niitä toteutettu.

Loukkaantumisiin ei voi reagoida

Loukkaantumisten varalta ei ole asetettavissa ehtoja. Jos pelaajasi loukkaantuu ottelussa, automaattinen järjestelmä hoitaa tilanteen. Tämä tarkoittaa myös, että loukkaantuminen voi sotkea vaihtosuunnitelmasi, aivan kuin oikeassakin jalkapallossa.

Psykologia

Jalkapallojoukkueen johtaminen on muutakin kuin harjoittelua ja taktiikoiden luomista - siinä vaaditaan myös psykologiaa. Joukkueen täytyy janota menestystä, ja pelaajien on uskottava itseensä. Joukkueen psykologialla on vaikutus ottelutuloksiin, ja toisaalta ottelutulokset vaikuttavat joukkueen psykologiaan.

Joukkuehenki

Seurasi ilmapiiri vaikuttaa suuresti joukkueesi suorituksiin. Joukkuehenki vaikuttaa keskikenttäsi arvosanaan, ja mitä parempi joukkuehenki seurassasi on, sitä paremmin keskikenttäsi pelaa. Se vuorostaan määrittää pallonhallintasi osuuden. Joukkuehenkeen vaikuttaa moni asia, mutta ennen kaikkea valmentajasi johtajuus, joukkueesi asenne kussakin ottelussa, pelaajakauppasi ja psykologisi.

Itseluottamus

Pelaajien on uskottava siihen, että he pystyvät pelaamaan hyvin. Jos joukkueen itseluottamus on matalalla tasolla, vastustajan kukistaminen voi olla vaikeaa. Korkea itseluottamus on useimmiten hyvä asia, mutta jos se nousee liian korkealle, pelaajat voivat suhtautua ylimielisesti ennakolta heikompaan vastustajaan (alempana lisätietoa asiasta). Itseluottamus vaikuttaa hyökkäysarvosanoihin. Itseluottamus perustuu pitkälti edellisten otteluiden tuloksiin, mutta myös psykologi ja korkean johtajuuden valmentaja kohentavat sitä.

Joukkueen asenne

Manageri voi ennen jokaista ottelua kertoa pelaajille, kuinka tärkeänä hän pitää ottelua. Joukkueen asenne vaikuttaa pallonhallintaan. Valittavana on seuraavat kolme vaihtoehtoa:

Kauden tärkein ottelu: Pelaajat tekevät kaikkensa voittaakseen vastustajan. Joukkuehenki kuitenkin laskee heti ottelun jälkeen, eivätkä pelaajat suoriudu yhtä hyvin seuraavissa otteluissa.

Normaali: Pelaajat pelaavat tavalliseen tapaan.

Rento peli: Pelaajia käskytetään pelaamaan hieman rennommin, koska tulossa on tärkeämpiä, keskittymistä vaativia pelejä. Joukkuehenki nousee heti ottelun jälkeen, ja pelaajat suoriutuvat paremmin seuraavissa otteluissa.

Pelaajan luonne

Kaikilla pelaajilla on oma luonne. Epärehelliset ja aggressiviset pelaajat saavat useammin katsella keltaisia ja punaisia kortteja. Johtajuudella on merkitystä kapteenille ja valmentajalle.

Psykologiset ottelutapahtumat

Pelinaikaiset tapahtumat voivat vaikuttaa pelaajien suorituksiin. Nämä tapahtumat eivät vaikuta joukkuehenkeen tai itseluottamukseen - vain käynnissä olevaan otteluun. Kahden maalin johtoon pääsevä joukkue alkaa automaattisesti vetäytyä hyökkäyksestä ja keskittyä enemmän puolustukseen. Johdon kasvattaminen lisää vaikutusta: maalieron kasvaminen heikentää hyökkäystä 9% ja parantaa puolustusta 7,5% per maali. Maalieron kaventuessa aiempi vaikutus peruuntuu. 8 maalin eron jälkeen joukkueen arvosanat eivät enää muutu.

Joissakin tilanteissa joukkueet pystyvät vastustamaan tätä kiusausta. Jos joukkue pelaa "kauden tärkeintä ottelua", se ei vetäydy puolustukseen edes isossa johdossa. Sama pätee kansallisten cupien, World Cupin tai Hattrick Mastersin finaaliin sekä kauden viimeiseen sarjakierrokseen. Maajoukkuekilpailuissa joukkueen vetäytymistä ei tapahdu World Cupin semifinaaleista alkaen, eikä neljännesfinaaleista alkaen maanosien mestaruusturnauksissa ja kansojen cupissa.

Sen lisäksi joukkue, joka pelasi epätavallisen huonosti ensimmäisellä puoliajalla, saattaa valmentajansa puhuttelun jälkeen ryhdistäytyä.

Aliarviointi

Jos kohtaat joukkueen, joka on alempana sarjataulukossa, ja itseluottamuksesi on vahva tai parempi, pelaajasi saattavat aliarvioida vastustajan ja pelata alle oman tasonsa. Aliarvioinnin riski riippuu joukkueiden piste- ja sijaerosta, itseluottamuksesi tasosta ja joukkueesi asenteesta otteluun. Mitä suurempi ero tai taso, sitä korkeampi riski. Ainoa tapa välttää aliarviointi varmasti on pelata ottelu 'kauden tärkeimpänä' otteluna.

Jos satut aliarvioimaan vastustajasi, aliarvioinnin voimakkuus riippuu piste-erosta, itseluottamuksesi tasosta, joukkueesi asenteesta ja siitä, pelaatko kotona vai vieraissa. Ottelutilanteesta riippuen ryhdistäytymistä voi kuitenkin tapahtua tauolla: täysi ryhdistäytyminen häviöasemassa, 2/3-suuruinen ryhdistäytyminen tasatilanteessa ja 1/3-suuruinen ryhdistäytyminen yhden maalin johdossa.

Ota huomioon, että aliarviointia voi tapahtua vain sarjaotteluissa, mutta ei kolmella ensimmäisellä kierroksella.

Pelaajasiirrot

Siirtolistan kautta voit hankkia uusia pelaajia ja koettaa myydä sellaisia omia pelaajiasi, joita et enää tarvitse. Sinulla saa olla enintään 50 pelaajaa kerrallaan. Tarjoussivulta saat katsauksen kaikkiin pelaajiin, joita olet juuri sillä hetkellä myymässä tai ostamassa. Se näyttää myös entisten pelaajiesi siirrot, jos olet saamassa näistä siirroista rahaa.

Pelaajan myyminen

Kun haluat myydä pelaajan, aseta hänet siirtolistalle. Tämä tapahtuu kunkin pelaajan omalta sivulta. Valitset itse millaista hintaa hänestä pyydät, minkä jälkeen hänet laitetaan siirtolistalle. Saadaksesi käsityksen pelaajan arvosta voit käyttää siirtovertailua. Suosittelemme, että laitat pelaajan aina myyntiin realistiseen hintaan. Pelaajan on oltava pelannut vähintään yhdessä ottelussa joukkueessasi, jotta myyminen on mahdollista. Voit asettaa pelaajan myyntiin korkeintaan yhtä monta kertaa kuin hän on pelannut ottelun joukkueessasi. Tämä rajoitus ei koske omasta juniorijoukkueestasi nostettuja pelaajia eikä niitä pelaajia, jotka olivat joukkueessasi tullessasi sen manageriksi. Pelaaja on siirtolistalla kolme päivää ennen siirtymistä seuraan, joka on tarjonnut hänestä korkeimman summan, kunhan hänestä on tehty tarjous. Myyty pelaaja siirtyy uuteen seuraansa normaalisti heti kun tarjouskilpa päättyy. Mutta jos jompikumpi kaupan osapuolista pelaakin ottelua samaan aikaan, siirto tapahtuu vasta heti ottelun päätyttyä. Jos ostajaa ei löydy, pelaaja pysyy sinulla. Jos listaatkin pelaajan vahingossa, voit perua siirtolistauksen 10 minuutin ajan, kunhan kukaan ei ole ehtinyt tarjoamaan pelaajasta. Perumisikkunankin sulkeuduttua voit kuitenkin aina ostaa pelaajan itse siirtolistalta.

Pelaajan ostaminen

Jos haluat ostaa pelaajan, sinun pitää tarkastella pelaajamarkkinoita eli siirtolistaa. Sivu löytyy Seura-valikon, Maailma-valikon tai ylälaidan Siirtohaku-kuvakkeen kautta. Sivulla voit etsiä haluamasi kaltaista pelaajaa. Tarjouksen tekeminen onnistuu siirtmällä pelaajan sivulle klikkaamalla nimeä. Tarjousta on aina korotettava vähintään 1 000 US$, kuitenkin vähintään 2 %. Jos pelaajasta ei ole tehty tarjousta, voit tarjota hänestä lähtöhinnan, kunhan se on vähintään 1 000 US$. Ota huomioon, että tarjouksiesi yhteissumma ja haluamiesi pelaajien palkat (maksat aina pelaajan ensimmäisen palkan heti oston jälkeen) voivat aiheuttaa sinulle velkaa korkeintaan 200 000 US$.

Voit tarjota pelaajasta aina määräaikaan asti. Jos joku tarjoaa pelaajasta, kun määräaikaan on alle 3 minuuttia, aikaa jatketaan kolmella lisäminuutilla tarjoushetkestä lukien.

Suurena apuna pelaajaa ostaessa ovat tiedot hänen taidoistaan, persoonallisuudestaan jne. Voit myös käyttää "siirtovertailua" apunasi. Se näyttää, millaisilla hinnoilla samankaltaisia pelaajia on myyty hiljattain.

Automaattitarjoukset

Automaattitarjoukset toimivat kuten tavanomaiset tarjoukset. Asettaessasi maksimitarjouksen järjestelmä korottaa tarjousta puolestasi automaattisesti aina pienimmällä mahdollisella korotuksella (2 % tai vähintään 1 000 US$ €).

Voit muuttaa (korottaa tai laskea) maksimitarjoustasi milloin vain, mutta et tietenkään voi perua senhetkistä voimassa olevaa korkeinta tarjoustasi. Maksimitarjouksesi näkyy vain sinulle, muut managerit näkevät vain voimassa olevan korkeimman tarjouksen.

Sinulla voi olla yksi aktiivinen maksimitarjous kerrallaan. Jos tarjouksesi on jo saavuttanut ylärajan, sitä ei lasketa enää automaattitarjoukseksi ja voit halutessasi asettaa uuden enimmäistarjouksen.

Olemme luoneet sääntöjä joitakin erityistapauksia varten (kuten kahden joukkueen tehdessä saman maksimitarjouksen tai kahden automaattitarjouksen kilpaillessa), joista löydät esimerkkejä täältä.

Agentti-, kasvattajaseura- ja siirtokulut

Pelaajan asettaminen siirtolistalle maksaa 1 000 US$. Kun sopimus on saatu aikaan, pelaajan agentti, alkuperäinen seura ja edellinen seura ottavat kukin osansa myyntihinnasta. Pelaajan sivulta näet aina, miten suuren osan hinnasta saat pitää myydessäsi hänet. Tässä perusteet:

Agentin palkkio riippuu siitä, miten pitkään pelaaja on ollut joukkueessasi.

Kasvattajaseura vie aina 2 % myyntihinnasta. Kun kasvattajaseura onkin omasi, saat 2 % hinnasta joka kerta, kun pelaaja myydään edelleen. Muistathan, ettet saa tai maksa kasvattajaseurarahaa myydessäsi tai ostaessasi kotikasvatetun pelaajan ensimmäistä kertaa.

Edellisten seurojen rahasto ottaa aina 3 % myyntihinnasta. Kun edellinen seura on omasi, saat edellisen seuran korvausta riippuen siitä, kuinka monta ottelua pelaaja pelasi joukkueessasi.

Lisätietoa saat näistä taulukoista.

Kun myyt junioripelaajan, omaa joukkuettasi ei lasketa edelliseksi seuraksi. Seuraavalla myyntikerralla joukkueesi kuitenkin lasketaan edelliseksi seuraksi, kunhan pelaaja on pelannut vähintään yhden ottelun edustusjoukkueessasi.

Siirtotuotot johtokunnan säästövaroihin

Johtokunta voi päättää siirtää joittenkin pelaajakauppojen tuottoja säästövaroihinsa myöhempää käyttöä varten.

Näin käy vain tiettyjen pelaajien osalla, ja suurimmalle osalle käyttäjiä tämä tulee olemaan hyvin harvinainen tapahtuma.

Johtokunta kertoo jo siirtolistausta tehdessä jos näin tulisi tapahtumaan, sekä säästöihin sirrettävän prosenttiosuuden tuotoista.

Johtokunta voi tehdä näin jos he uskovat että pelaaja myydään tarpeettomana tai myyntiarvon ylläpitämiseksi. Johtokunta on sitä mieltä, että pelaajaa ei tarvitse korvata kilpailullisista syistä. (Kautta aikain näitä pelaajia on yhteisössä kutsuttu "kultaharkoiksi" erityisen pitkäaikaisen myyntiarvon säilyttämisen takia.

Tällä hetkellä johtokunta harkitsee rahan tallettamista vain maalivahdeista (vähintään hyvä maalivahtitaito) tai potentiaalisista valmentajista (vähintään hyvä johtajuus sekä välttävä kokemus).

Säästöön siirrettävän rahamäärän osuus rippuu siitä, kuinka monta ottelua pelaaja on viime aikoina pelannut joukkueessa.

Yleissääntönä on, että vakioavauspelaajien myyntituotot jäävät kokonaan käyttövaroihin. Vakioavauspelaaja tarkoittaa vähintään 60 minuutin peliaikaa kerran viikossa.

Loukkaantumispoissaolot huomioidaan, mutta jos terveitä pelaajia ei laiteta kentälle, isompi osuus korvamerkitään säästövaroihin.

Esimerkki: "Kultaharkkopelaajan" kriteerit täyttävä pelaaja on ollut sarjaotteluissa avauksessa koko kauden. Kun manageri pohtii pelaajan laittamista myyntiin, johtokunta ei puutu asiaan, ja kaikki tuotot agenttipalkkioiden jälkeen jäisivät käyttövaroihin. Hän ei kuitenkaan laita pelaajaa siirtolistalle, vaan jättää pelaajan vaihtopenkille. Kahden viikon jälkeen 12 % tuotoista merkitään säästövaroihin. Neljän viikon päästä tuo luku on 24 %. Manageri päättää peluuttaa pelaajaa jälleen. Kuuden viikon päästä, pelattuaan joko sarja- tai cup-otteluita, pelaaja voidaan myydä jälleen ilman säästövaroihin siirtoa.

Nyrkkisääntönä peliaika sarja- tai cup-ottelussa kolmen viikon ajan nollaa kahden viikon pelaamattomuuden. Jos pelaaja pelaa vain ystävyysotteluita, palautumisaika tuplaantuu. Jos pelaaja on kotikasvatettu, rahaa ei laiteta säästövaroihin taidoista tai peliajasta riippumatta. Tämä koskee myös pelaajia jotka litttyivät joukkueeseen kahden viikon sisällä eivätkä ole ehtineet tulla avauspelaajiksi.

Pelaajasiirrot voivat vaikuttaa joukkuehenkeen

Aina kun myyt tai ostat pelaajan, on mahdollista, että joukkuehenki laskee. Riski on suurempi miellyttäviä pelaajia myydessä ja ilkeitä ostettaessa. Junioripelaajaa myydessä ei joukkuehenki ole vaarassa, jos myynti tapahtuu 6 päivän sisällä siitä, kun pelaaja tuli edustusjoukkueeseen.

Palvelinkatkokset

Siirtojen määräaikoja voidaan jatkaa (reiluimmalla mahdollisella tavalla), jos palvelimia joudutaan ajamaan alas. Pidä mielessä myös, että palvelin voi olla poissa käytöstä juuri, kun määräaika lähestyy. Siirto on suoritettu vasta pelaajan saavuttua uuteen seuraansa, ja siihen asti siirtoaikaa voidaan jatkaa häiriötilanteissa.

Viime hetkeen asti odottaminen tarjouksen kanssa voi olla riskialtista. Suosittelemme, että asetat pelaajillesi järkevänä pitämäsi myyntihinnan, jotta et riskeeraisi pelaajan menettämistä haluamaasi halvemmalla, jos palvelimet olisivat jostain syystä odottamattomasti alas ajettuna.

Reilu peli siirtomarkkinoilla

Hyvät pelaajat ja raha ovat avainasemassa Hattrickissa, joten on hyvin tärkeää, ettei yksikään joukkue hyödy epänormaaleista tapahtumista siirtomarkkinoilla. Pelaajien ostaminen ylihintaan on kielletty, kuten myös kaikenlainen joukkueen taloudelliseen etuun tähtäävä puuhastelu. Ainoastaan pelaajan ominaisuudet, kuten taidot, ikä, ainutlaatuisuus ja maajoukkue-/U21-potentiaali sekä muut itse peliin vaikuttavat ominaisuudet saavat vaikuttaa markkinahintaan.

GameMastereilla on oikeus perua epänormaalit siirtohinnat, jaella sakkoja joukkueille tai jopa antaa porttikielto asiaan sekaantuneille käyttäjille. Jos sinun pelaajastasi on tarjottu selvästi liikaa, ole hyvä ja ota itse heti yhteyttä GM:iin. Heihin saa yhteyttä yhteydenottosivulta.

Nuorisopelaajat

Nuorisopelaajat

Voit hankkia tavalliseen miehistöösi lisäyksiä rekrytoimalla nuorisopelaajia. Tämän voi tehdä kahdella eri tavalla:

  • Rekrytoi nuorisopelaaja jalkapallokoulusta suoraan edustusjoukkueeseen.
  • Käynnistä junioriakatemia, johon voit rekrytoida lahjakkuuksia, joita voit kehittää edelleen. Voit pelata otteluita muita juniorijoukkueita vastaan yksityisissä tai julkisissa liigoissa ja lopulta nostaa näitä lahjakkaita nuoria normaaliin joukkueeseen.

Pelaajan löytäminen jalkapallokoulusta ja nostaminen suoraan edustusjoukkueeseen on yksinkertainen ja tehokas tapa hankkia uusia kykyjä. Junioriakatemian pyörittäminen on haastavampaa, mutta hyvin tehtynä se voi olla myös tuottoisampaa.

Saat käyttää vain yhtä järjestelmää kerrallaan. Jos pyörität junioriakatemiaa, et voi samalla nostaa pelaajia jalkapallokoulusta. Akatemiasi kulut lasketaan kuitenkin myös sijoitukseksi jalkapallokouluusi, minkä ansiosta vaihtaminen akatemiasta jalkapallokouluun on sujuvampaa.

Jalkapallokoulu

Saat uuden pelaajan joka viikko nostamalla juniorin edustusjoukkueeseen. Mitä parempi jalkapallokoulusi taso on, sitä parempi on mahdollisuutesi saada hyvä junioripelaaja edustusjoukkueeseen. Pelaajan suhteen voit valita ainoastaan, onko hän maalivahti vai kenttäpelaaja. Älä laske sen varaan, että saisit huippupelaajan joka viikko. Useimmat nostamasi pelaajat eivät mahdu joukkueeseesi. Jos heistä yksi tai kaksi mahtuu suoraan edustukseen, voit olla tyytyväinen - ajattele miten asiat ovat oikeassa elämässä!

Useimmat joukkueet sijoittavat paljon rahaa jalkapallokouluunsa, mutta mukana on myös joukkueita, jotka panostavat siihen vähemmän tai eivät ollenkaan ja hankkivat vahvistukset siirtomarkkinoilta. Jos kuitenkin päätät rakentaa menestyvän jalkapallokoulun, ole kärsivällinen, sillä edes jollain lailla kyvykkäinä pelaajina näkyvien tulosten saavuttaminen vie aikaa. Saatat huomata, ettei ole paljonkaan järkeä nostaa junioreita edustukseen, jos koulusi taso on esimerkiksi "kehno".

Joka viikko voit tehdä suuren (20 000 US$), keskikokoisen (10 000 US$), tai pienen (5 000 US$) sijoituksen jalkapallokoulusi hyväksi. Monta pientä sijoitusta on tehokkaampi vaihtoehto kuin pari suurta. Toisin sanoen on järkevää tehdä suunnitelma pidemmäksi aikaa. Jos olet valmis sijoittamaan suuria summia myös tulevaisuudessa parantaaksesi koulun tasoa, suuret sijoitukset voivat johtaa nopeasti hyviin tuloksiin. Jos taas haluat saada aikaan hyvän koulun asteittain, kuluttamatta paljon rahaa, tee pieni sijoitus joka viikko. Jalkapallokoulun ylläpito ei automaattisesti maksa mitään, mutta jos et huolehdi tasaisesta rahoituksesta, koulun taso taantuu nopeasti. Kun hyvät kouluttajat ovat kerran kaikonneet, koulun tason nostaminen takaisin vie kauan.

Voit nostaa ainostaan yhden junioripelaajan viikossa. Jos et muuta summaa kuluvalle viikolle, edellisellä viikolla sijoitettu summa sijoitetaan tälläkin viikolla.

Juniorin nostaminen maksaa 2 000 US$.

Junioreidesi tiedot löytyvät "Seura"-pääsivun valikon kohdasta "Juniorijoukkue". Siellä voit myös päättää, minkä summan haluat sijoittaa jalkapallokouluun ja sitä kautta voit nostaa juniorin jalkapallokoulusta edustusjoukkueeseen viikoittain.

Junioriakatemia

Junioriakatemian pyörittäminen tarkoittaa, että manageroit aktiivisesti juniorijoukkuettasi. Palkkaat sille kykyjenetsijöitä, suunnittelet sen harjoittelua ja päätät sen kokoonpanosta ja taktiikoista. Juniorijoukkueesi kilpailee valitsemassasi junioriliigassa. Voit esimerkiksi pelata liigaa yhdessä ystäviesi tai työkavereidesi kanssa.  Silloin tällöin juniorijoukkueesi voi myös pelata ystävyysotteluita maailman muita juniorijoukkueita vastaan.

Junioriakatemian käynnistäminen

Junioriakatemia käynnistetään seuran valikosta, otsikon "Juniorijoukkue -> Yleistä" alta. Saat joukkueelle yhden valmentajan ja yhden kykyjenetsijän. Muu panostus junioreihin on laskettava nollaan, jotta akatemian käynnistäminen olisi mahdollista. Saat myös välittömästi junioripelaajia, jotta joukkueesi voi pelata otteluita heti kättelyssä. Nämä pelaajat ovat kuitenkin paikallisesta koulusta satunnaisesti valittuja poikia, jotka eivät ole vähääkään lahjakkaita.

Junioriliiga

Juniorijoukkueesi liittyy valitsemaasi junioriliigaan. Voit myös halutessasi luoda oman liigasi. Junioriliigassa voi olla 4, 6, 8, 12 tai 16 joukkuetta, ja liiga voi olla yksityinen (liigan luoja kutsuu osallistujat liigaan) tai julkinen (kaikki voivat liittyä).  Liigan luoja voi myös päättää, milloin liigan ottelut pelataan. Kun liiga on täyttynyt joukkueilla, se alkaa automaattisesti.

Kykyjenetsijät

Kun käynnistät junioriakatemian, joukkueesi saa välittömästi kykyjenetsijän. Voit valita, miltä alueelta hän etsii kykyjä. Voit myös käskeä hänen etsiä tietyntyyppisiä pelaajia. Jos käsket hänen etsiä tietyntyyppisiä pelaajia (esimerkiksi laitureita), hän tarjoaa sinulle suurimmaksi osaksi tuollaisia pelaajia, mutta yleisesti ottaen pelaajat ovat huonompia.

Voit myös halutessasi palkata lisää kykyjenetsijöitä, mutta joukkueella voi olla enintään kolme kykyjenetsijää (ja vähintään yksi). Jokainen kykyjenetsijä tekee sinulle tarjouksen pelaajasta kerran viikossa, kun soitat hänelle.

Jos sinulla on useampi kykyjenetsijä, voit myös saada toisen tarjouksen (ja kolmannen, jos sinulla on kolme kykyjenetsijää), jos kieltäydyt ensimmäisestä. Mutta muista, että jos hylkäät ensimmäisen tarjouksen, et voi peruuttaa tuota päätöstä. Kun olet kertaalleen kieltäytynyt tarjouksesta, päätös on lopullinen.

Pelaajat

Junioriakatemiassa voi olla kerrallaan korkeintaan 18 pelaajaa. Akatemiaan liittyvät pelaajat ovat iältään 15-16-vuotiaita. Useimmat heidän taitonsa tulee vielä löytää, joten et näe kaikkia heidän kykyjään ja persoonallisuuksiaan samalla tavoin kuin näet aikuisten vastaavat. Tutkiaksesi pelaajiasi sinun tulee kokeilla heitä eri pelipaikoilla, jotta näet, missä he pelaavat parhaiten. Apunasi sinulla on tähtiarvostelu, kykyjenetsijän kommentit ja valmentajan raportti. Myös harjoittelun avulla pystyt paljastamaan heidän taitojaan - tästä lisää tietoa löydät harjoitteluosiosta. Löydät myös lisävinkkejä otteluraporteista.

Ottelut

Kerran viikossa juniorijoukkueesi pelaa liigaottelun, ja joka kolmas viikko voit myös pelata ystävyysottelun. Annat otteluun käskyt ennakkoon ja valitset haluamasi taktiikan aivan kuten aikuisten joukkueellekin. Jos käskyjä ei ole annettu tai kokoonpano on vajaa, pojat täyttävät pelipaikat omin neuvoin. He asettavat ensin maalivahdin, sitten enintään viisi puolustajaa, sitten enintään viisi keskikenttäpelaajaa ja laituria ja lopuksi enintään kolme hyökkääjää.

Harjoittelu

Junioripelaajat voivat keskittyä kerralla kahteen harjoitustyyppiin, yhteen ensisijaiseen ja yhteen toissijaiseen. Ensisijaisella harjoittelulla on suurempi vaikutus kuin toissijaisella. Voit halutessasi valita saman harjoitustyypin (esimerkiksi puolustuksen) sekä ensisijaiseksi että toissijaiseksi harjoitteluksi, mutta harjoitus on tehokkaampaa, jos valitset kaksi erilaista harjoittelutyyppiä.

Junioripelaajat saavat harjoitusta sekä liigaotteluista (täysi vaikutus) että ystävyysotteluista (pienempi vaikutus). Juniorien harjoittelu on ottelukohtaista, joten he voivat saada harjoitusta kahdesti viikon aikana. Harjoittelumääräykset on annettava vähintään 10 minuuttia ennen ottelun alkua. Harjoittelun vaikutus ilmenee ottelun jälkeen. Valmentajasi antaa heti ottelun jälkeen raportin joukkueen tapahtumista ja vihjeitä pelaajien edistymisestä. Voit myös päästä paljastamaan heidän taitojaan:

Ensisijaisena harjoitetusta taidosta valmentajasi ilmoittaa nykytason yhdelle pelaajalle, joka on pelannut vähintään 44 minuuttia harjoitukseen oikeuttavalla pelipaikalla (saaden enemmän kuin hitusen harjoitusta). Sama koskee toissijaisena harjoitettua taitoa, mutta siinä tapauksessa valmentajasi ilmoittaakin taidon maksimipotentiaalin eikä nykytasoa. Pelaaja saattaa saavuttaa taidossa enimmäistasonsa samalla, kun valmentaja tavallisesti ilmoittaisi maksimipotentiaalista. Tässä tapauksessa valmentaja kertoo sen sijaan, että pelaaja ei hyödy enää kyseisen taidon jatkoharjoittelusta.

Ota huomioon, ettet saa raporttia toissijaisesta harjoituksesta, jos se on sama kuin ensisijainen harjoitus. Jos kaikkien harjoituspaikalla pelanneiden pelaajien taidot on jo paljastettu, valmentajasi ei luonnollisestikaan enää raportoi niistä. Sen lisäksi jos joukkueellasi on vähemmän kuin 8 pelaajaa kentällä ottelun päättyessä, mitään taitoja ei paljastu.

Tämän lisäksi valmentajasi normaalisti mainitsee myös yhdestä pelaajasta, jolla on yksi kolmesta korkeimmasta potentiaalista eli maksimitasosta jossakin ei-harjoitettavassa taidossa.

Nostaminen edustusjoukkueeseen

Voit nostaa viikoittain pelaajan aikuisten joukkueeseen. Jotta pelaaja voidaan nostaa edustusjoukkueeseen, hänen tulee olla vähintään 17 vuotta vanha ja olla ollut junioriakatemiassa vähintään kauden (112 päivän) ajan. Muista myös, että edustusjoukkueessa ei koskaan voi olla yli 50 pelaajaa. Kun pelaaja täyttää 19 vuotta, hän ei voi enää pelata otteluita juniorijoukkueessa. Hänen ei tarvitse lähteä juniorijoukkueesta, mutta kentällä häntä ei nähdä ennen kuin hänet on nostettu edustusjoukkueeseen.

Kustannukset

Kun käynnistät junioriakatemian, maksat kertaluontoisen rekisteröintimaksun 5 000 US$ seurasi satunnaisista kuluista. Junioriakatemian pyörittäminen yhdellä kykyjenetsijällä maksaa 10 000 US$ viikossa, ja jokainen kykyjenetsijä lisää tähän 5 000 US$. Allekirjoitusbonuksena maksat lisäksi 5 000 US$, kun palkkaat uuden kykyjenetsijän. Akatemian viikoittaiset kulut näkyvät kohdassa "Juniorien kulut" talousraportissa. Akatemia ei käytä muuta henkilökuntaa, he luottavat vanhempien apuun matkustamisessa, ruhjeiden ja vammojen hoidossa jne. Vanhemmat eivät veloita näistä palveluista mitään. Junioriakatemioilla ei myöskään ole mitään tulonlähteitä, ainoat katsojat ovat normaalisti vain pelaajien vanhemmat ja ystävät.

Akatemian pelaajan nostaminen edustusjoukkueeseen maksaa 2 000 US$.

Tämän lisäksi ainut mahdollinen lisäkulu on kykyjenetsijän siirtämiseen mahdollisesti liittyvän matkalipun hinta.

Akatemian sulkeminen

Jos haluat sulkea junioriakatemian, se on mahdollista juniorikausien välillä tai aina silloin, kun juniorijoukkueesi ei ole mukana missään liigassa. Sinun on kuitenkin pidettävä juniorijoukkuettasi yllä vähintään kuuden viikon ajan. Voit myös aloittaa juniorijoukkueesi alusta jopa akatemian kauden aikana junioriakatemian yleiskatsaussivulla olevasta painikkeesta. Toimintoa ei voi kumota, ja kaikki junioripelaajasi ja kykyjenetsijäsi erotetaan. Suljettu joukkue jatkaa samassa sarjassa, ja sinun on etsittävä uusi sarja uudelle joukkueelle. Tätä toimintoa voi käyttää vain kerran kolmessa kaudessa (48 viikossa).

Huomioithan, että aloita alusta -laatikko näytetään vain, jos akatemia on ollut epäaktiivisena (ei soittoja kykyjenetsijöille) vähintään kolmen viikon ajan tai jos et ole soittanut kykyjenetsijöillesi tällä viikolla ja akatemiassa on vähemmän kuin 9 pelikelpoista (alle 19-vuotiasta) pelaajaa.

Sarjajärjestelmä

Hattrickin kausi kestää 16 viikkoa: 14 liigakierrosta (8 joukkuetta sarjassa pelaa kahdesti kaikkia muita vastaan), yksi viikko karsinnoille ja yksi viikko ilman liigapelejä.

Divisioonarakenne

Sarjatasojen määrä voi vaihdeilla maittain, mutta perusrakenne on aina samanlainen. Esimerkiksi Italian sarjajärjestelmä näyttää tältä:

1 I-divisioona (Serie A)
4 II-divisioonaa (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 III-divisioonaa (III.1, III.2, jne, viimeinen on III.16)
64 IV-divisioonaa (IV.1, IV.2, jne, viimeinen on IV.64)
256 V-divisioonaa (V.1, V.2, jne, viimeinen on V.256)
1024 VI-divisioonaa (VI.1, VI.2, jne, viimeinen on VI.1024)
1024 VII-divisioonaa (VII.1, VII.2, jne, viimeinen on VII.1024)
2048 VIII-divisioonaa (VIII.1, VIII.2, jne, viimeinen on VIII.2048)
2048 IX-divisioonaa (IX.1, IX.2, jne, viimeinen on IX.2048)
4096 X-divisioonaa (X.1, X.2, jne, viimeinen on X.4096)
4096 XI-divisioonaa (XI.1, XI.2, jne, viimeinen on XI.4096)

Huomaa, että sarjatasolta VI alkaen sarjatason koko kaksinkertaistuu joka toisella tasolla.

Sarjanousut, putoaminen ja karsinnat

Jos voitat sarjasi, pääset joko nousemaan suoraan tai pelaamaan noususta karsintaottelussa. Sarjatasoilla II-VI eniten pisteitä keränneet voittajat nousevat suoraan, loput joutuvat karsimaan noususta. Alemmilla sarjatasoilla kaikki voittajat nousevat suoraan. Parittomin numeroin numeroiduilla sarjatasoilla (VII, IX jne) myös sarjakakkoset nousevat suoraan.

Karsimaan joutuvat sarjavoittajat kohtaavat ylemmän sarjatason viidenneksi ja kuudenneksi sijoittuneita joukkueita. Karsimaan joutuvista sarjavoittajista parhaiten menestyneet kohtaavat huonoiten menestyneet kuudensiksi sijoittuneet joukkueet ja huonoiten menestyneet taas parhaiten menestyneet viidensiksi sijoittuneet. Ylemmän sarjatason joukkue pelaa kotona. Jos sarjavoittaja voittaa karsinnan, joukkueet vaihtavat paikkoja sarjajärjestelmässä. Jos ylemmän sarjan joukkue voittaa, joukkueet pysyvät omissa sarjoissaan.

Jos päädyt sijalle 7 tai 8, putoat seuraavalle sarjatasolle (paitsi alimmalla sarjatasolla). Kuudennen divisioonan yläpuolella parhaiten menestynyt putoajajoukkue (paras seitsemänneksi sijoittuneista) vaihtaa sarjapaikkaa parhaiten menestyneen nousijajoukkueen kanssa. Huonoiten menestynyt putoajajoukkue vaihtaa paikkaa paikkaa huonoiten menestyneen suoraan nousemaan päässeen joukkueen kanssa. Kuudennessa divisioonassa ja sen alapuolella paras putoaja vaihtaa paikkaa huonoimman nousijan kanssa.

Divisioonissa VII ja IX kolmanneksi ja neljänneksi sijoittuneet joukkueet pelaavat nousukarsintaottelut, ja divisioonissa VIII ja X kakkosiksi sijoittuneet pelaavat nousukarsinnassa.

Vaihda sarjaa vaihtoikkunassa

Jos joukkueesi kilpailee jossain maasi kolmesta alimmasta divisioonasta, voi olla mahdollista vaihtaa sarjaa divisioonan sisällä. Jotta tämä olisi mahdollista, uudessa sarjassa täytyy olla vapaa paikka sinulle. Sellainen näkyy sarjataulukossa vaihtoikkunan aikana. Jos sinulla on lisäjoukkue hallinnassasi Supporter-tilauksen ansiosta, joukkueesi eivät voi siirtyä samaan sarjaan.

Bottien pudottaminen ja nouseminen

Joka kauden päätteeksi kaikki VI ja alempien divisioonien botit pudotetaan alimpaan mahdolliseen divisioonaan. Siihen on yksi poikkeus: VI divisioonan lohkon voittava botti nousee tai karsii noususta. V ja sitä ylempien divisioonien botteja kohdellaan samalla tavoin kuin ihmiskäyttäjienkin omistamia joukkueita nousun ja putoamisen suhteen.

Kun nämä bottijoukkueet putoavat, useammalle oikealle joukkueelle annetaan tilaa ylemmässä sarjassa. Nämä joukkueet saavat tittelin "Onnekas häviäjä", ja tulevat olemaan joukkueita jotka hävisivät karsintaottelunsa, tai joissain tapauksissa jopa ko. sarjatasolla suoran putoamisen paikoille sijoittuneita joukkueita. Tällaisesta sarjanoususta voi kieltäytyä joukkueen asetuksissa.

Jos muissa kuin alimmassa divisioonassa on enemmän botteja kuin alimmassa divisioonassa managereita, järjestelmä sulkee alimman divisioonan automaattisesti valmistelun jälkeen.

Sarjasijoitus ja ranking

Sijoituksesi sarjassa määrää, tässä järjestyksessä, sarjapisteet, maaliero ja tehtyjen maalien määrä. Sarjasijoituksesi määrää vuorostaan rankingin, jota käytetään karsinta- ja cup-vastustajien määrittämiseen. Ranking perustuu, tässä järjestyksessä, sarjatasoon, sarjasijoitukseen, pisteisiin, maalieroon ja tehtyihin maaleihin. Sekä rankingin että sarjasijoituksen ratkaisee tasatilanteessa arpa.

Palkintorahat

Jos sijoitut sarjassa neljän parhaan joukkoon, saat palkintorahaa. Palkinnon suuruus riippuu sijoituksesta ja sarjatasosta:


Sarjataso 1 2 3 4
Divisioona I 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
Divisioona II 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
Divisioona III 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
Divisioona IV 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
Divisioona V 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
Divisioona VI 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Muut sarjatasot 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Myös sarjan eniten maaleja tehneen pelaajan omistajalle maksetaan 10 000 US$. Palkinto maksetaan kauden viimeisen ottelun jälkeen. Jos kaksi pelaajaa on tehnyt yhtä paljon - ja eniten - maaleja, kummankin pelaajan tuonhetkinen omistaja saa palkinnon; jos pelaajat ovat samasta joukkueesta, palkintoja jaetaan kuitenkin vain yksi.

Nousupalkkio

Jos nouset ylemmälle sarjatasolle, saat sarjan palkintorahojen lisäksi nousupalkkion. Nouseminen kasvattaa myös faniesi määrää: saat 10 % lisää faneja (samalla tavoin menetät 10 % faneistasi, jos putoat). Jos nouset "ylimääräisenä" muuten kuin tavallisin menetelmin, saat nauttia vain fanimäärän noususta. Tällaisia nousuja ovat esimerkiksi ylimääräiset nousut bottisiivouksen takia ja väliaikaiset ylimääräiset nousut Hattrick Internationalissa.


Sarjataso Suora sarjanousu Karsinnan kautta nousseet
Divisioona I - -
Divisioona II 500 000 US$ 175 000 US$
Divisioona III 450 000 US$ 150 000 US$
Divisioona IV 400 000 US$ 125 000 US$
Divisioona V 300 000 US$ 100 000 US$
Divisioona VI 200 000 US$ 75 000 US$
Muut sarjatasot 175 000 US$ 50 000 US$

Cup-järjestelmä

Osallistuminen Hattrickin cupeihin on jännittävä haaste managereille ja hyvä tapa hankkia kokemusta pelaajillesi ja rahaa seuralle. Hattrickin cup-järjestelmä on suunniteltu tarjoamaan merkittävän kokemuksen kaikentasoisille joukkueille. Jokainen joukkue saa myös pelata vähintään kolme cup-ottelua kaudessa.

Kaikki joukkueet VI- ja sitä ylemmillä sarjatasoilla osallistuvat kansalliseen cupiin. Jos joukkue putoaa sieltä aikaisessa vaiheessa, osallistuu se alemman tason cupiin. Jos maassasi on yli kuusi sarjatasoa, on alimmille sarjatasoille oma tasocup. Joukkueet sarjatasolta 7 alaspäin pelaavat omissa tasocupeissaan kansallisen cupin sijaan.

Jos joukkueesi putoaa aikaisessa vaiheessa, saat mahdollisuuden, kuten kansallisen cupin putoajatkin, osallistua alemman tason cupiin.

Cup-ottelut

Cup-ottelut pelataan keskellä viikkoa. Kansallisen ja tasocupin avauskierros pelataan muutamaa päivää ennen kauden ensimmäistä sarjaottelua. Haastajacupit koostuvat joukkueista, jotka ovat pudonneet kansallisesta tai tasocupista, joten ensimmäinen haastajacup alkaa viikon päästä näiden cupien avauskierroksesta. Kansalliselle cupille ja joka tasocupille on omat haastajacupinsa. Ensimmäinen cup-vastustajasi sekä cup, jossa pelaat, ilmoitetaan aina viikkoa etukäteen. Siitä eteenpäin ne ilmoitetaan aina vähän sen jälkeen, kun kaikki kyseisen kierroksen cup-ottelut ovat päättyneet.

Cupien stadionit

Pääsääntönä on, että cupissa jäljellä olevista joukkueista paras pelaa vierasottelun heikointa jäljellä olevaa joukkuetta vastaan. Sen määrittämiseksi käytetään cup-rankingia, josta lisää jäljempänä.

Cupien kuudella viimeisellä kierroksella ranking ei enää vaikuta kotietuun, vaan kaikki ottelut pelataan puolueettomilla stadioneilla.

Cupien kaavio

Miten cup-vastustajasi määräytyy?

Cupin ensimmäisellä kierroksella korkeimman rankingin joukkue pelaa aina heikoimman rankingin joukkuetta vastaan.

Toisen kierroksen kaavio tehdään ennen ensimmäisen kierroksen pelaamista. Sitä varten oletetaan, että jokaisessa ensimmäisen kierroksen ottelussa paremman rankingin joukkue voittaa.

Jos alemman rankingin joukkue voittaa ensimmäisellä kierroksella, se perii vastustajansa paikan toisella kierroksella. Se voi siis saada helpomman vastustajan kuin se olisi muuten saanut tällä kierroksella.
Etu ei kuitenkaan kestä pidempään. Kolmannen kierroksen kaavio tehdään ennen toisen kierroksen alkamista. Parhaan rankingin joukkueet kohtaavat jälleen heikomman rankingin joukkueet.

Järjestelmän etu on, että kaikki jäljellä olevat joukkueet tietävät cupin jokaisella kierroksella, mitä tapahtuu mahdollisen jatkoonpääsyn jälkeen. Aina on toinenkin ottelu, jonka voittaja kohtaa ottelusi voittajan seuraavalla kierroksella.

Tässä on esimerkki Hattrickin cup-kaaviosta:

1. Ensimmäisellä kierroksella on seuraavat 16 joukkuetta ja otteluparit:

Ensimmäinen kierros

Ranking 16 - Ranking 1
Ranking 15 - Ranking 2
Ranking 14 - Ranking 3
Ranking 13 - Ranking 4
Ranking 12 - Ranking 5
Ranking 11 - Ranking 6
Ranking 10 - Ranking 7
Ranking 9 - Ranking 8

Toisen kierroksen odotetut otteluparit, jotka määritetään ennen ensimmäisen kierroksen alkamista, ovat seuraavat:

Ranking 8 - Ranking 1
Ranking 7 - Ranking 2
Ranking 6 - Ranking 3
Ranking 5 - Ranking 4

Kahdessa ottelussa altavastaajat ottavat kuitenkin yllätysvoitot: joukkueet 16 ja 4. Sen takia toisen kierroksen todelliset otteluparit ovat seuraavat:

Ranking 8 - Ranking 16
Ranking 7 - Ranking 2
Ranking 6 - Ranking 14
Ranking 5 - Ranking 4.

Kun kolmannen kierroksen kaavio tehdään, jälleen oletetaan, että paremman rankingin joukkueet voittavat, jolloin muodostetaan seuraavat otteluparit:

Ranking 8 - Ranking 2
Ranking 6 - Ranking 4

Jos joukkue 16 voittaa taas, se ottaa joukkue 8:n paikan.
Jos joukkue 14 voittaa taas, se ottaa joukkue 6:n paikan.

Cup-ranking

Cup-rankingia käytetään cupin kaavion luomiseen. Se on muuttumaton ranking, eli se ei muutu cupin käynnistyttyä. Ensimmäisenä rankingiin vaikuttaa joukkueen nykyisen kauden sarjataso. Sarjatason sisällä joukkueet laitetaan järjestykseen seuraavasti:

1. Aktiiviset pudonneet joukkueet
2. Aktiiviset joukkueet, jotka eivät pudonneet eivätkä nousseet
3. Joukkueet, jotka nousivat omin avuin
4. Joukkueet, jotka nousivat "ilmaiseksi" (korvaten pudonneen botin)
5. Botit, jos vapaita paikkoja on

Joukkueet kussakin ylläolevassa ryhmässä järjestetään edelliskauden rankingin mukaan. Ranking säilyy samana koko cupin ajan.

Myöhempi liittyminen haastaja- ja lohdutuscupeihin

Haastaja- ja lohdutuscupeissa myös cupiin liittymisen ajankohta huomioidaan. Aikaisemmin liittyneet joukkueet sijoitetaan myöhemmin liittyneitä korkeammalle. Myös joukkueiden cup-rankingilla on vaikutusta, mutta niiden perusteella ratkotaan vain samana päivänä liittyneiden joukkueiden välinen järjestys.

Esimerkki: Joukkueesi pelaa kansallisessa cupissa viidennelle tai kuudennelle kierrokselle, kunnes kärsit tappion. Cup-taipaleesi jatkuu alemman tason haastajacupissa, ja sinut sijoitetaan loppuun asti alemmas kuin sinua ennen cupiin liittyneet joukkueet. Ensimmäisellä kierroksella liittyneistä joukkueista se, jolla on korkein ranking, kohtaa matalimman rankingin joukkueen tuoreimpana cupiin liittyneistä.

Cupit ja niiden järjestelmät

Jokaisen maan tärkein cup on kansallinen cup. Se on avoin sarjatasolta 6 ylöspäin kaikille joukkueille, joilla on ihmismanageri. Vain parhailla joukkueilla on mahdollisuus voittaa kansallinen cup, mutta kaikki pitkälle edenneet joukkueet palkitaan hyvin.

Jos joukkueesi kuitenkin tippuu kansallisesta cupista jo aikaisessa vaiheessa, saat toisen mahdollisuuden. Pudotessasi kuuden ensimmäisen kierroksen aikana saat paikan yhteen kolmesta kansallisesta haastajacupista. Haastajacupeihin osallistuminen on yhä houkuttelevaa joukkueellesi, mutta palkinnot ovat pienempiä. Kansallisessa cupissa pitkälle eteneminen on aina palkitsevinta.

Kolme haastajacupia ovat nimeltään Ahven, Karhu ja Joutsen. Ahvencupiin pääsee jokainen joukkue, joka putoaa kansallisesta cupista kierroksilla 1 tai 6. Kierroksilla 2 ja 5 pudonneet pääsevät Karhucupiin ja kierroksilla 3 ja 4 pudonneet joukkueet Joutsencupiin. Nämä kolme cupia pelataan samanaikaisesti toistensa ja kansallisen cupin kanssa, ja kussakin kruunataan yksi voittaja. Huomioi, että haastecupit voi olla nimetty eri maissa eriävästi.

Joukkueet, jotka putoavat Ahven- tai Karhu-haastajacupin ensimmäisellä kierroksella, pääsevät lohdutuscupiin. Siitä ei saa mitään palkintorahoja tai muuta hyödyllistä, vain pokaalin.

Niissä sarjoissa, joissa on enemmän kuin kuusi sarjatasoa, seitsemännestä sarjatasosta alaspäin järjestetään divisioonacupeja. Niiden järjestelmä on sama kuin kansallisen cupin, Ahven-, Karhu- ja Joutsencupien sekä lohdutuscupin. Vain palkintorahat ovat vaatimattomammat.

Cupien koko määräytyy siihen päässeiden ihmismanagerien johtamien joukkueiden määrän mukaan. Aluksi määritellään pienin mahdollinen cupin koko, johon kaikki ihmisten johtamat joukkueet mahtuvat. Sitten loput paikat täytetään bottijoukkueilla.

1. Mukaan mahtuvat ihmisten johtamat joukkueet lasketaan
2. Määritellään pienin cupin koko, johon kaikki ihmisten johtamat joukkueet mahtuvat
3. Cup täytetään aluksi ihmisten johtamilla joukkueilla
4. Liigassa pelaavia botteja lisätään vapaille paikoille
5. Tarpeen vaatiessa cupia varten luodaan lisää botteja


Viikko Kansallinen cup Haastajacup
(Ahven)
Haastajacup
(Karhu)
Haastajacup
(Joutsen)
Lohdutuscup
Joukkueita Joukkueita Joukkueita Joukkueita Joukkueita
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Kansallisen cupin ensimmäisen ja kuudennen kierroksen häviäjät siirtyvät Ahven-haastajacupiin.
  • Kansallisen cupin toisen ja viidennen kierroksen häviäjät siirtyvät Karhu-haastajacupiin.
  • Kansallisen cupin kolmannen ja neljännen kierroksen häviäjät siirtyvät Joutsen-haastajacupiin.
  • Ahven-haastajacupin ja Karhu-haastajacupin ensimmäisen kierroksen häviäjät siirtyvät lohdutuscupiin.

Joukkuevaikutukset

Yksi cupien tärkeä puoli on niiden tarjoamat taktiset mahdollisuudet. Cupissa säilyminen tarjoaa lisää kilpailullisia pelejä, joista saa tilaisuuksia parantaa joukkueen itseluottamusta ja joukkuehenkeä sarjaa varten. Cupin otteluista pelaajat saavat myös kokemusta. Yhdistettynä lipputuloihin tämä tekee cup-menestyksestä houkuttelevan. Kaikki cupit eivät kuitenkaan vaikuta samalla tavalla.

Cupeista saa normaalisti varoituksia ja loukkaantumisia. Cupissa saatu pelikielto kärsitään seuraavassa sarjaottelussa.

Joukkuehenkeä, itseluottamusta ja fanien mielialaa voi kartuttaa vain kansallisessa cupissa ja divisioonacupissa. Muut cupit vastaavat tässä suhteessa vain ystävyysotteluita.

Kokemus: kansallisesta cupista ja divisioonacupista pelaajat saavat kaksinkertaisen määrän kokemusta sarjapeliin verrattuna. Haastajacupista ja lohdutuscupista kokemusta saa puolet sarjapelin kokemuksesta.

Cupin tulot

Lipputulot ovat pitkän cup-taipaleen merkittävä hyöty. Mitä pitemmälle pääset cupissa, sitä enemmän katsojia ja tuloja kertyy. Kansallinen ja tasocupit ovat faneille houkuttelevampia kuin haastaja- ja lohtucupit. Kansallisen cupin ja tasocupien ottelut (etenkin myöhemmillä kierroksilla) houkuttelevat paikalle sarjayleisöön verrattavia katsojamääriä, muut cupit enemmänkin ystävyysotteluihin verrattavia määriä. Kansallinen haastajacup houkuttelee paikalle kolme kertaa enemmän katsojia kuin vastaava kansainvälinen ystävyysottelu seurojen välillä ja kansallinen lohtucup tuplamäärän kansainväliseen ystävyysotteluun verrattuna. Tasohaastajacup houkuttelee tuplamäärän ja tasolohtucup puolitoistakertaisen määrän yleisöä kansainväliseen ystävyysotteluun verrattuna.

Kotijoukkue saa 67 % lipputuloista ja vierasjoukkue 33 %. Kuudella viimeisellä kierroksella tulot jaetaan 50/50. Pääasiassa fanit eivät ole kovin kiinnostuneita ensimmäisistä kierroksista, mutta taipaleen edetessä heitäkin tulee enemmän paikalle. Alemman sarjatason joukkueen fanit haluavat myös nähdä ottelun korkeamman tason joukkuetta vastaan, mutta sama ei päde toisin päin. Cupin parhaat joukkueet saavat myös palkintorahaa alla olevan taulukon mukaisesti. Cupissa ei ole parhaan maalintekijän palkintoa.

Kansallinen cup

Sija Kansallinen cup Haastajacup Lohdutuscup
Voittaja 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
2. sija 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Tippui välierässä 750 000 US$ 100 000 US$ -
Tippui puolivälierässä 500 000 US$ 50 000 US$ -
Tippui neljännesvälierässä 250 000 US$ 25 000 US$ -
Tippui viidenneksi viimeisellä kierroksella 200 000 US$ - -
Tippui kuudenneksi viimeisellä kierroksella 180 000 US$ - -
Tippui seitsemänneksi viimeisellä kierroksella 160 000 US$ - -
Tippui kahdeksanneksi viimeisellä kierroksella 140 000 US$ - -
Tippui yhdeksänneksi viimeisellä kierroksella 120 000 US$ - -
Sija Divisioonacup Haastajacup Lohdutuscup
Voittaja 300 000 US$ 150 000 US$ -
2. sija 150 000 US$ 100 000 US$ -
Tippui välierässä 100 000 US$ 50 000 US$ -
Tippui puolivälierässä 50 000 US$ 25 000 US$ -
Tippui neljännesvälierässä 25 000 US$ - -

Ystävyysottelut

Jotta kaikki pelaajat saavat harjoitusta oikeilta pelipaikoilta, on mahdollista pelata harjoitusotteluita, jos ei ole mukana cupissa. Usein ystävyysottelussa annetaan reserveille mahdollisuus pelata ja harjoitella, mutta se voi olla myös hyvä tapa testata uusia muodostelmia ja käskytyksiä. Ja miksei myös voisi haastaa vaikkapa parasta ystävää taisteluun kunniasta.

Ystävyysottelun järjestäminen

Helpoin tapa järjestää ystävyysottelu on haastesivun ystävyysottelukorin avulla. Valitse, millaista ottelua ja vastustajaa etsit, minkä jälkeen kori valitsee automaattisesti sopivan vastustajan ja järjestää ystävyysottelun (heti, kun asettamiasi ehtoja vastaava joukkue löytyy).

Jos et ole mukana cupissa etkä ole vielä sopinut ystävyysottelua, voit haastaa joukkueita, joilla ei myöskään ole peliä sovittuna. Jotkin joukkueet eivät ole haastettavissa johtuen asetuksistaan tai managerilisenssinsä tilasta.

Kaikki haasteesi (ja sinut haastaneet joukkueet) ovat näkyvissä Haasteet-sivulla. Kun ystävyysottelu on sovittu, se tulee näkyviin Ottelut-sivulle, ja voit asettaa kokoonpanon normaaliin tapaan.

Kaudenvaihteen ystävyysottelut

Viikoilla 15 ja 16 voit järjestää ystävyysotteluita myös viikonlopuksi, kunhan ne eivät mene päällekkäin karsintaotteluiden kanssa.

Tällä aikavälillä haastaminen toimii hieman eri tavalla. Haastaessasi joukkuetta näytölle ilmestyy pudotusvalikko, josta voit valita onko kyseessä arki- vai viikonloppuhaaste.

Haastoikkuna viikonloppuotteluille riippumatta siitä, ovatko ne kotimaisia vai kansainvälisiä, on maanantaista kello 06.00 perjantaihin kello 23.59 HT-aikaa.

Ystävyysottelujen tyypit

Ystävyysotteluja on kahdenlaisia: normaaleja ja cup-säännöin pelattavia. Cup-säännöillä ottelu saa ratkaisun jatkoajalla tai rangaistuspotkukilpailuissa, jos peli on tasan 90 minuutin kohdalla.

Kansainväliset ystävyysottelut

Voit halutessasi pelata ulkomailla tai kutsua joukkueen toisesta maasta pelaamaan omalla stadionillasi. Jos pelaat ulkomailla, ottelun alkamisaika on sama kuin stadionin muidenkin samantyyppisten ottelujen alkamisaika. Esimerkiksi Portugalissa ottelu pelataan paikalliseen normaaliin keskiviikkoiseen otteluaikaan (22.45 Suomen aikaa).

Riippumatta matkan kohteesta joukkueesi lähtee matkalle kello 19.00 Suomen aikaa tiistaina ja palaa kello 9.00 mennessä torstaina. Kansainväliset ystävyysottelut on sovittava viimeistään tiistaina, eikä uutta ystävyysottelua voi sopia lainkaan ennen kuin joukkue on palannut kotiin torstaina. Jos joukkueesi ei pelannut kansainvälistä ystävyysottelua, voit alkaa sopia kansainvälistä ystävyysottelua seuraavaksi viikoksi alkaen torstaina kello 7.00 Suomen aikaa.

Jokainen ulkomaanmatka maksaa 6 000 US$, mutta kansainvälisiin ystävyysotteluihin kerääntyy toisaalta enemmän katsojia.

Muuta ystävyysotteluista

Ystävyysottelut vetävät paljon vähemmän katsojia kuin kilpaottelut. Cup-säännöin pelatut ystävyysottelut vetävät enemmän väkeä kuin normaalit, ja kansainväliset ottelut houkuttelevat vielä enemmän.

Ystävyysottelut eivät vaikuta joukkuehenkeen, itseluottamukseen, faneihin tai heidän mielialoihinsa. Loukkaantumisriski ei kuitenkaan ole pienempi vain sen vuoksi, että kyseessä on ystävyysottelu.

Puolueettomalla kentällä pelaaminen

Jos haluat pelata ystävyysottelun ilman, että kumpikaan joukkueista saa kotietua, voit päättää pelata puolueettomalla kentällä. Jos ottelu kuitenkin pelataan toisen joukkueen kotialueella, tämä joukkue saa kotiedun (vaikka se onkin merkitty vierasjoukkueeksi). Stadionin omistaja ei saa rahaa näistä otteluista.

Riippumatta pelipaikasta mikä tahansa ottelu ulkomaalaista joukkuetta vastaan lasketaan kansainväliseksi ystävyysotteluksi.

Hattrick Arena -kilpailut

Hattrick Arena on vaihtoehtoinen kilpamuoto Hattrick-joukkueille. Se sisältää monenlaisia kilpailuja kaksintaisteluista toista manageria vastaan virallisiin tikapuuturnauksiin, joissa voit pyrkiä kukkulan kuninkaaksi. Voit myös luoda yksityisiä turnauksia, joihin voit määrittää haluamasi säännöt.

Huomioi, että voit yhä pelata tavallisia ystävyysotteluita joka viikko, vaikka osallistuisitkin turnaukseen.

Turnauksen luominen ja niihin liittyminen

Hattrick Arenan turnausten luominen on joustavaa. On mahdollista liittyä toisten luomiin turnauksiin tai luoda itselleen ja ystävilleen turnaus, jossa voi mielenkiinnon lisäämiseksi käyttää erityissääntöjä.

Turnauksen luojana voit määrittää sen kaikki piirteet: nimi, järjestelmä, koko, otteluajat sekä erityissäännöt, joita ovat esimerkiksi vain tietynlaisten pelaajien hyväksyminen (kotikasvatetut tai enimmäis- tai vähimmäisikä) ja osallistuvien joukkueiden palkan tai tehoarvostelun rajoittaminen.

Kuka tahansa voi käynnistää turnauksen Crediteillä. Turnauksen luominen tai turnaukseen liittyminen ilman maksua on mahdollista Gold-, Platinum- ja Diamond-Supportereille.

Arenan ottelupäivät

Hattrick Arenan ottelut pelataan puolueettomalla kentällä, eikä niistä saa yleisötuloja tai uusia faneja.

Kaikki turnausottelut käyttävät samaa otteludataa kuin muutkin ottelut. Pelaajiesi otteluhetken kunnot, taidot, kokemus, loukkaantumiset ym. ovat siis voimassa. On kuitenkin kaksi poikkeusta: joukkuehenki ja itseluottamus on asetettu vakiotasolle ja varoitukset toimivat eri tavalla. Lue lisää alta.

Otteluilla ei myöskään ole vaikutusta joukkueeseesi tai pelaajiisi. Pelaajat eivät saa otteluista harjoitusta tai kokemusta eivätkä ottelut vaikuta kokoonpanokokemukseen, joukkuehenkeen ja niin edelleen.

Sarjakilpailut, sukupolviturnaukset ja Supporter-viikon turnaus

Hattrick Arenassa on myös Hattrickin luomia virallisia kilpailuja. Jos täytät ehdot, voit osallistua maksutta.

Sarjakilpailuissa kilpailet yhdessä sarjasi muiden managerien kanssa toisia sarjatasosi sarjoja vastaan. Joka kierroksella sarjasi arvotaan toista sarjaa vastaan, ja jokainen mukana olevista joukkueista kohtaa jonkun toisesta sarjasta. Tavoite on juhlia sarjatason parhaana sarjana kauden päätteeksi!

Hattrick myös järjestää kaksi turnausta kauden alla. Sukupolviturnauksissa suurin piirtein samaan aikaan Hattrickin pelaamisen aloittaneet managerit kohtaavat toisensa.

Supporter-viikon turnaus on kutsuturnaus kaikille senhetkisille Hattrickin Supportereille.

Hattrick Arenan yksityiskohdat

Kaikki tarpeelliset yksityiskohdat Arena-otteluista on listattu alle:

  • Joukkuehenki: Joukkuehenki asetetaan Hattrick Arenan otteluissa vakiotasolle (hyvä).
  • Itseluottamus: Itseluottamus asetetaan Arenan otteluissa vakiotasolle (mahtava).
  • Loukkaantumiset: Arenan otteluissa ei tapahdu loukkaantumisia, mutta “tavallisessa” Hattrickissa loukkaantunut pelaaja ei voi pelata.
  • Kortit (omat turnaukset): Turnauksilla on oma, "normaalista" Hattrickista eriytetty varoitustili. Turnauksessa saatu varoitus pätee vain turnauksen otteluihin. Samaten, jos pelaajasi on saanut pelikiellon (punaisen kortin tai varoitustilin täyteen keltaisia) Hattrickissa, hän voi silti pelata turnauksessa.
  • Varoitukset (tikapuuturnaukset): Kortit eivät vaikuta tikapuuturnauksiin.
  • Harjoittelu: Pelaajat eivät saa harjoitusta turnausotteluista.
  • Kokemus: Pelaajat eivät saa kokemusta turnausotteluista.
  • Muodostelmat: Nykyisiä muodostelmakokemuksiasi "normaalista" Hattrickista käytetään myös turnausotteluissa. Et kuitenkaan saa kerrytettyä muodostelmakokemusta niissä.

Tikapuukilpailut

Tikapuussa tavoitteena on päästä korkeimmalle askelmalle ja "kukkulan kuninkaaksi" ja tämän jälkeen pysytellä siellä niin kauan kuin voit. Noustaksesi portailla sinun täytyy haastaa itseäsi paremmin sijoittuneita joukkueita ottaaksesi heidän paikkansa tikkailla.

Haastesäännöt

Haastettavissa olevat joukkueet riippuvat sijoituksestasi tikkailla.

  • Sijat 2-5: Voi haastaa vain joukkueen, joka on yhden sijan edellä tikkailla.
  • Sijat 6-11: Voi haastaa joukkueita 1-2 sijaa edellä, mutta ei kuitenkaan 5. sijaa paremmin sijoittuneita.
  • Sijat 12-18: Voi haastaa joukkueita 1-3 sijaa edellä, mutta ei kuitenkaan 10. sijaa paremmin sijoittuneita.
  • Sijat 19-39: Voi haastaa joukkueita 1-5 sijaa edellä, mutta ei kuitenkaan 16. sijaa paremmin sijoittuneita.
  • Sijat 40-63: Voi haastaa joukkueita 1-7 sijaa edellä, mutta ei kuitenkaan 35. sijaa paremmin sijoittuneita.
  • Sijat 64-99: Voi haastaa joukkueita 1-10 sijaa edellä, mutta ei kuitenkaan 57. sijaa paremmin sijoittuneita.
  • Sijat 100-129: Voi haastaa joukkueita 1-15 sijaa edellä, mutta ei kuitenkaan 90. sijaa paremmin sijoittuneita.
  • Sijat 130-169: Voi haastaa joukkueita 1-25 sijaa edellä, mutta ei kuitenkaan 115. sijaa paremmin sijoittuneita.
  • Sijat 170-199: Voi haastaa joukkueita 1-35 sijaa edellä, mutta ei kuitenkaan 145. sijaa paremmin sijoittuneita.
  • Sijat 200-249: Voi haastaa joukkueita 1-50 sijaa edellä, mutta ei kuitenkaan 165. sijaa paremmin sijoittuneita.
  • Sijat 250-599: Voi haastaa joukkueita 1-75 sijaa edellä, mutta ei kuitenkaan 200. sijaa paremmin sijoittuneita.
  • Sijat 600-1099: Voi haastaa joukkueita 1-100 sijaa edellä, mutta ei kuitenkaan 525. sijaa paremmin sijoittuneita.
  • Sijat 1100-2499: Voi haastaa joukkueita 1-250 sijaa edellä, mutta ei kuitenkaan 1000. sijaa paremmin sijoittuneita.
  • Sijat 2500-5499: Voi haastaa joukkueita 1-500 sijaa edellä, mutta ei kuitenkaan 2250. sijaa paremmin sijoittuneita.
  • Sijat 5500+: Voi haastaa joukkueita 1-1000 sijaa edellä, mutta ei kuitenkaan 5000. sijaa paremmin sijoittuneita.

Haastaja maksaa ottelun ja haastetut joukkueet hyväksyvät ottelun automaattisesti. Ottelu pelataan 24 tuntia haastamisen jälkeen. Jos haastaja voittaa, maksettu Credit palautetaan.

Sijoitusmuutokset ottelun jälkeen

Jos haastat joukkueen ja voitat, otat vastustajan paikan tikkailla. Haastettu joukkue putoaa yhden pykälän. (Tämä pätee myös joukkueisiin, jotka ennen ottelua olivat haastetun ja haastajan välillä.)

Esimerkki: Joukkue A sijalla 54 haastaa joukkueen B sijalta 47. Jos A voittaa, A ottaa paikan 47 B:ltä. B putoaa sijalle 48, jolla aiemmin ollut joukkue putoaa sijalle 49 ja niin edelleen.

Jos haastat vastustajan ja häviät, molemmat joukkueet pitävät sijoituksensa.

Haasteiden armonaika

Pelattuasi ottelun, johon sinut haastettiin, muut eivät voi haastaa sinua 12 tuntiin tuon ottelun alusta. Sinulla on siis armonaikaa haastaa muita joukkueita ja nousta tikkailla.

Pelattuasi ottelun, jossa olit haastaja, et voi haastaa muita joukkueita 12 tuntiin kyseisen ottelun alusta laskien. Näin muut saavat mahdollisuuden haastaa sinut, ja samalla ehkäisemme tilanteen, jossa sijalla 2 oleva haastaa välittömästi uudelleen sijalla 1 olevan joukkueen antamatta 3. sijalla olevalle mahdollisuutta haastaa ottelua 2. sijasta.

Maajoukkueet

Hattrickissa, kuten oikeassakin elämässä, on keskenään kilpailevia maajoukkueita. Mutta Hattrickissa sinä valitset maasi maajoukkueen päävalmentajan! Jokaisella Hattrick-maalla on varsinainen maajoukkue sekä U21-joukkue 21-vuotiaille ja nuoremmille pelaajille. Näin joka maalla on kaksi yhteisön valitsemaa päävalmentajaa. World Cup -järjestelmä muuttui kaudella 77 (17.1.2021).

Maajoukkueiden kilpailut

Maajoukkueet kilpailevat toisiaan vastaan kolmessa toisiinsa kytköksissä olevissa turnauksissa: maanosien mestaruuskilpailut, Kansojen Cup sekä World Cup. Kilpailusykli kestää kaksi kautta. Se alkaa maanosien mestaruuskilpailuilla (Eurooppa, Amerikat, Afrikka ja Aasia-Oseania) ja päättyy World Cupiin.

Kansojen Cup on pienempi turnaus joukkueille, jotka eivät päässeet World Cupiin, ja se pelataan World Cupin kanssa samaan aikaan.

Maajoukkueilla on "tavallisesta" Hattrickista irrallinen korttitili. Maaotteluissa saadut kortit lasketaan siis vain kyseiseen turnaukseen liittyviin otteluihin. Yhtäläisesti normaalin Hattrickin puolella punaisen kortin saanut pelaaja voi edelleen pelata maaotteluissa. Korttitilit nollataan turnauksen päätteeksi (tai jos joukkue karsiutuu turnauksesta).

Maanosien mestaruuskilpailut

Hattrickin jokaisella maajoukkueella on paikka maaosansa mestaruuskilpailussa. Ne pelataan kuuden joukkueen lohkoissa. Joukkueet sijoitetaan lohkoihin maajoukkueiden rankingien perusteella (ks. alla).

Maanosien mestaruuskilpailut pelataan lohkojärjestelmällä (kaksinkertaiset ottelut eli molempien kotikentillä). Ne kestävät 10 viikkoa niin, että viimeisen viikon aikana pelataan puolivälierät, välierät ja finaali.

Joka alueen 8 parasta joukkuetta (sijoituksen, pisteiden, maalieron sekä tehtyjen maalien perusteella) pelaavat puolivälierät, välierät ja finaalin. Muut maajoukkueet voivat pelata ystävyysotteluita perjantaisin. Neljännesfinaaleissa neljä parasta joukkuetta yllä mainittujen kriteerien perusteella, ja arvalla jos kaikki ovat tasan, kohtaavat neljä heikoimmin sijoittunutta, kuitenkin niin, että samassa lohkossa pelanneet joukkueet eivät kohtaa. Voittajasta tulee maanosan mestari, mikä tietää kultaista pokaalia. Hopea- ja pronssipokaalit jaetaan kolmelle seuraavaksi parhaalle joukkueelle.

World Cup

World Cup alkaa ensimmäisen kauden viikolla 13 ja kestää ensimmäisen kauden loppuun sekä koko toisen kauden. Se jaetaan viiteen kierrokseen, minkä jälkeen pelataan välierät ja finaali.

Ensimmäisellä kierroksella 96 osallistujajoukkuetta jaetaan 16:een kuuden joukkueen lohkoon, joissa kaikki pelaavat kaikkia vastaan kotona ja vieraissa. Joka lohkon neljä parasta etenevät toiselle kierroksella muiden karsiutuessa jatkosta.

Toisella kierroksella muodostetaan 16 neljän joukkueen lohkoa, joissa kaikki kohtaavat kaikki vastustajat kotona ja vieraissa. Joka lohkon kaksi parasta joukkuetta etenee kolmannelle kierrokselle.

Kolmannella kierroksella kahdeksassa lohkossa neljä joukkuetta kohtaavat kaikki kerran toisensa puolueettomalla kentällä. Kaksi parasta kustakin lohkosta etenee neljännelle kierrokselle.

Neljännellä kierroksella on neljä ja viidennellä kaksi neljän joukkueen lohkoa. Jokainen joukkue kohtaa lohkonsa vastustajat kerran puolueettomalla kentällä, ja kunkin lohkon kaksi parasta pääsevät jatkoon.

Välierät ja finaali pelataan puolueettomilla kentillä. Finaalin voittajasta tulee maailmanmestari, ja voittajat palkitaan kultaisella palkinnolla. Seuraavaksi parhaat joukkueet saavat hopea- ja pronssipalkinnot.

Ennen jokaista kierrosta joukkuehenki ja itseluottamus palaavat täysin tai osittain palautusarvoihin. Esimerkiksi jos joukkuehenki on tasolla 9 ja palautusarvo on 5, joukkuehenki laskee 80 %:n pudotuksella (9 - 5) * 0,8 = 3,2 tasoa. Huomaathan, että perusarvo (keskitason arvo, jota kohti joukkuehenki ja itseluottamus luonnollisesti liikkuvat) ei muutu vaan on vakiona 5,0.

Kansojen Cup

Joukkueet, jotka eivät selvinneet World Cupiin maanosansa mestaruuskilpailusta, pelaavat Kansojen Cupin, joka pelataan samaan aikaan World Cupin kanssa. Tämä turnaus pelataan sveitsiläisellä järjestelmällä (kuten Supporter-viikon turnaus).

Tämä ei ole pelkkä lohtuturnaus, vaan voi olla monelle pienemmälle maalle todella tärkeä sijoitusten määrittäessä korijaot seuraaviin maanosien mestaruuskilpailuihin. Kansojen cupin päätteeksi World Cupin välierien ja finaalin aikana kahdeksan parasta joukkuetta pelaavat pudotusturnauksen, jonka voittaja saa palkinnon. Neljälle parhaalle joukkueelle (sijoituksen, pisteiden, maalieron, tehtyjen maalien ja jos kaikki on tasan, lopulta arvonnan perusteella) arvotaan vastustajat neljästä heikoimmasta puolivälieriin edenneestä joukkueesta.

Pelaajat eivät voi loukkaantua Kansojen Cupissa, mutta kortit toimivat kuten kaikissa turnauksissa. Kokoonpanokokemukset periytyvät maanosan mestaruuskilpailusta, ja ne on mahdollista asettaa uudelleen samaan tapaan kuin ennen World Cupia. Sen jälkeen ne päivittyvät normaalisti jokaisen ottelun jälkeen.

Voittaja saa Kansojen cupin pokaalin.

Karsinnat World Cupiin

96 joukkuetta pääsee maanosien mestaruuskilpailuista World Cupiin.

Joka alueelle on omat World Cup -paikat, jotka jaetaan lohkojen parhaille joukkueille maanosien mestaruuskilpailuiden lohkovaiheessa. Kuten alla oleva taulukko osoittaa, Euroopalle on 32 paikkaa, Aasialle/Oseanialle 21, Afrikalle 12 ja Amerikoille 20 paikkaa.


Alue Joukkueita yhteensä World Cup -paikat
Eurooppa 48 32 (4 paikkaa per lohko)
Aasia / Oseania 42 21 (3 paikkaa per lohko)
Afrikka 24 12 (3 paikkaa per lohko)
Amerikka 30 20 (4 paikkaa per lohko)

Villejä kortteja jaetaan joukkueille, jotka eivät saaneet paikkaa suoraan maanosien mestaruuskilpailuiden lohkovaiheesta. Kortteja jaetaan 11, joten 22 maanosien mestaruuskilpailuiden lohkovaiheen pisteiden, maalieron ja tehtyjen maalien perusteella parasta, ilman paikkaa jäänyttä joukkuetta pääsevät villin kortin pudotuspeleihin.

Villien korttien pudotuspeleissä joukkue, jolla on korkein ranking (ranking perustuu myös edellisten World Cupien tuloksiin), kohtaa joukkueen, jonka ranking on heikoin. Toiseksi korkeimman rankingin saanut joukkue kohtaa joukkueen, jonka ranking on toiseksi heikoin, ja niin edelleen. Pudotuspelit pelataan koti- ja vierasotteluina, ja joukkuehenki ja itseluottamus palautetaan oletustasoihin ennen ensimmäistä ottelua. Tasatilanteessa jälkimmäisen ottelun päätteeksi pelataan jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu.

Maajoukkueiden ranking

Joka maajoukkueella on ranking. Rankingia käytetään maanosien mestaruuskilpailuiden lohkojen arvontaan. Viiden edellisen kauden ottelut vaikuttavat rankingiin, mutta vaikutus heikkenee ajan myötä eli vanhimmat suoritukset vaikuttavat kaikkein vähiten.

Rankingiin vaikuttaa kolme tekijää: ottelun lopputulos (L), ottelun tärkeys (T) sekä vastustajajoukkueen kovuus (K). Rankingin laskemiseen käytettävä tarkka kaava on P = L x T x K.


Lopputulos (L) Pisteet Ottelun tärkeys (T) Pisteet
Voitto 3 World Cupin välierät/finaali 4
Tasapeli 1 Muut World Cup -kierrokset 2.5
Tappio 0 Maanosien mestaruuskilpailuiden finaalit 3
Voitto rangaistuspotkuilla 2 Muut maanosien mestaruuskilpailuiden ottelut 2
Tappio rangaistuspotkuilla 1 Kansojen Cup 1
Ystävyysottelut 0

K-muuttujan määrittämiseksi luvusta 250 vähennetään vastustajajoukkueen ranking.

Lopullinen ranking on pisteiden (P) viiden edellisen kauden painotettu keskiarvo niin, että nykyisen kauden paino on 100 % ja edellisten 70 %, 50 %, 30 % ja 20 %, joista 20 % on neljän kauden takaisen kauden paino. Rankingit päivitetään joka ottelun jälkeen.

Maanosien mestaruuskilpailuiden kaavio

Maanosien mestaruuskilpailujen korijakoon käytämme maajoukkueiden rankingia. Joka ryhmän ensimmäinen paikka on varattu aina kärkijoukkueille siten, että ryhmä 1 saa aina joukkueen rankingsijalta 1., ryhmä 2 sijalta 2 jne. Tämän jälkeen on viisi rankingin mukaan täytettyä arvontakoria, joista arvotaan loput joukkueet lohkoihin, joka lohkoon joka korista yksi joukkue. Esimerkiksi Amerikan mestaruuskilpailuissa on viisi kuuden joukkueen ryhmää. Ryhmiin sijoitetaan viisi parasta joukkuetta rankingin mukaan. Tämän jälkeen toinen paikka tulee sijoilta 6-10, kolmas sijoilta 11-15 jne. Livearvonnoissamme arvomme ryhmiin joukkueet kori kerrallaan, kunnes kaikki korit ovat tyhjiä ja kaikki paikat täytetty.

World Cupin kaavio

Joukkueen senhetkisen kauden ranking määrittää sen arvontapaikan World Cup -arvonnassa. World Cupin ensimmäisella karsintakierroksella on 16 lohkoa, ja jokaisen lohkon ensimmäinen joukkue valitaan automaattisesti. Paras eurooppalainen joukkue maanosan mestaruuskilpailussa (EU#1 alla olevassa taulukossa) on aina lohko 1:n ensimmäinen valittu joukkue, ja 8:nneksi sijoittunut joukkue Amerikoista on aina lohkon 16 ensimmäinen valittu joukkue.

Kun joka ryhmään on sijoitettu yksi joukkue, kaikki muut joukkueet arvotaan livearvonnassa. Maanosan mestaruuskilpailujen sijoitus on yhä todella tärkeä, sillä suoran lohkosijoituspaikan sijaan se määrittää arvontakorin. Katsokaamme yhä alla olevaa taulukkoa, jonka kolumnissa "Joukkue 2", neljä joukkuetta laitetaan ensimmäiseen arvontakoriin. Nämä ovat Afrikan joukkueet sijoilta 8, 7, 6 ja 5. Tästä korista ne arvotaan toisiksi joukkueiksi lohkoihin 1-4. Tämän jälkeen neljä joukkuetta sijoitetaan seuraavaan koriin ja arvotaan lohkoihin 5-8. Tätä toistetaan niin kauan, että jokaisessa 16 lohkossa on kaikki kuusi joukkuetta.

Järjestelmä on suunniteltu niin, että vahvimpien maanosien parhaat eivät kohtaa lohkovaiheessa. Samalla kuitenkin lisättiin yllätysmomentti, jottei managerit tietäisi heti maanosan mestaruuskilpailujen jälkeen World Cupin ryhmäjakoa. Näin kukaan ei voi tahallaan menettää pisteitä saadakseen sopivamman lohkon kisoihin ja tekee arvonnasta hauskemman seurata.


Lohko Joukkue 1 Joukkue 2 Joukkue 3 Joukkue 4 Joukkue 5 Joukkue 6
1 EUR#1 AFR#8
Kori#1
AME#9
Kori#5
ASO#16
Kori#9
EUR#17
Kori#13
VK#11
Kori#17
2 EUR#2 AFR#7
Kori#1
AME#10
Kori#5
ASO#15
Kori#9
EUR#18
Kori#13
VK#10
Kori#17
3 EUR#3 AFR#6
Kori#1
AME#11
Kori#5
ASO#14
Kori#9
EUR#19
Kori#13
VK#9
Kori#17
4 EUR#4 AFR#5
Kori#1
AME#12
Kori#5
ASO#13
Kori#9
EUR#20
Kori#13
VK#8
Kori#17
5 EUR#5 AFR#4
Kori#2
AME#13
Kori#6
ASO#12
Kori#10
EUR#21
Kori#14
VK#7
Kori#18
6 EUR#6 AFR#3
Kori#2
AME#14
Kori#6
ASO#11
Kori#10
EUR#22
Kori#14
VK#6
Kori#18
7 EUR#7 AFR#2
Kori#2
AME#15
Kori#6
ASO#10
Kori#10
EUR#23
Kori#14
VK#5
Kori#18
8 EUR#8 AFR#1
Kori#2
AME#16
Kori#6
ASO#9
Kori#10
EUR#24
Kori#14
VK#4
Kori#18
9 AME#1 ASO#8
Kori#3
AME#17
Kori#7
EUR#16
Kori#11
EUR#25
Kori#15
VK#3
Kori#19
10 AME#2 ASO#7
Kori#3
AME#18
Kori#7
EUR#15
Kori#11
EUR#26
Kori#15
VK#2
Kori#19
11 AME#3 ASO#6
Kori#3
AME#19
Kori#7
EUR#14
Kori#11
EUR#27
Kori#15
VK#1
Kori#19
12 AME#4 ASO#5
Kori#3
AME#20
Kori#7
EUR#13
Kori#11
EUR#28
Kori#15
ASO#21
Kori#19
13 AME#5 ASO#4
Kori#4
AFR#9
Kori#8
EUR#12
Kori#12
EUR#29
Kori#16
ASO#20
Kori#20
14 AME#6 ASO#3
Kori#4
AFR#10
Kori#8
EUR#11
Kori#12
EUR#30
Kori#16
ASO#19
Kori#20
15 AME#7 ASO#2
Kori#4
AFR#11
Kori#8
EUR#10
Kori#12
EUR#31
Kori#16
ASO#18
Kori#20
16 AME#8 ASO#1
Kori#4
AFR#12
Kori#8
EUR#9
Kori#12
EUR#32
Kori#16
ASO#17
Kori#20

EUR: Eurooppa
AME: Amerikat
AFR: Afrikka
ASO: Aasia / Oseania
VK: Villin kortin paikka

Vaalit

Vaalit pidetään kauden alussa, ja ne alkavat kaksi päivää World Cupin finaalin jälkeen. Joka toinen kausi valitaan maajoukkueen ja joka toinen U21-maajoukkueen päävalmentaja. Valmentajat valitaan kahdeksi kaudeksi, ja valmentajan toimikausi päättyy noin viikko World Cupin finaalin jälkeen. Huomaa, että voidaksesi äänestää vaaleissa sinun täytyy olla pelannut Hattrickia vähintään kauden ajan.

Äänipainotusjärjestelmä

Voit äänestää vaaleissa vain kerran. Tämä ääni voi kuitenkin saada lisäarvoa lopputuloksessa. Tämä äänipainotusjärjestelmä palkitsee sitoutumista yhteisöön, mutta pääsyy tähän on vaalivilpin tekeminen vaikeammaksi.

Mikäli olet äänestysmaan sarjajoukkue, saat ensimmäisen äänesi yhden kauden jälkeen. Viiden kauden jälkeen saat toisen äänen, kymmenen kauden jälkeen kolmannen ja 15 vuoden jälkeen neljännen. Äänestysmaan sarjajoukkueet voivat siis saada kaikkiaan neljän äänen painoarvon äänelleen.

Mikäli äänestät lisäjoukkueellasi jossain toisessa maassa (paitsi Hattrick International), saat ensimmäisen äänen kahden kauden jälkeen ja kymmenen kauden jälkeen toisen äänen, joka myös on enimmäismäärä vieraan sarjan lisäjoukkueelle.

Kaikki käyttäjät saavat myös enintään kaksi aktiivisuusääntä riippuen aktiivisuudestaan joukkueensa parissa. Emme selitä tarkalleen miten tämä toimii, jotta voimme varmemmin ehkäistä vaalivilppiä, mutta ne ovat hyvin helposti saavutettavissa normaalilla kirjautumis- ja joukkueenluotsausaktiivisuudella - hyvin hankalia taas, jos yrität hallita useita käytäjätilejä. Huomioithan, että käyttäjänä et näe tarkkaa ääntesi painoarvoa, me vain selitimme miten järjestelmä toimii.

Maajoukkueen pelaajisto

Maajoukkueen valmentaja valitsee enintään 26 pelaajaa joukkueista, joilla on omistaja. Pelaajat voi valita vapaasti kaikista, joilla on oikea kansallisuus. U21-pelaajien on kuitenkin oltava vähintään 19-vuotiaita ja maajoukkuepelaajien vähintään 22-vuotiaita. Valmentaja näkee valituista pelaajista samat tiedot kuin omistaja pelaajistaan.

Joka maajoukkueella on oma kokoonpanokokemus, ja aina maanosien mestaruuskilpailuiden ja Kansojen Cupin ja World Cupin alkaessa päävalmentajilla on noin viikko aikaa päättää, millä 6 kokoonpanolla on mahtava kokemus. Muut kokoonpanot aloittavat kehnosta kokemuksesta. Valintajaksoja on kaksi: ensimmäinen alkaa vaalipäivänä ja jatkuu ensimmäistä ottelua edeltävään joukkuehengen ja itseluottamuksen palautuspäivään. Toinen alkaa viikolla 12 ja jatkuu viikon 13 joukkuehengen ja itseluottamuksen palautuspäivään asti.
Huomaathan, että maajoukkueiden päivitykset tapahtuvat joka päivä klo 3 Hattrick-aikaa.

Maajoukkuepelaajan omistaminen

Jos joku pelaajistasi on maajoukkueessa, hän voi edustaa joukkuettasi kuten muulloinkin. Maajoukkue- ja seuraottelut pelataan eri päivinä, joten voit milloin vain peluuttaa pelaajaa. Maajoukkueotteluista ei saa harjoitusta, mutta pelaaja voi loukkaantua maajoukkueessa pelatessaan.

Seurasi saa useita etuja, jos pelaajasi pelaa maaottelussa:

- Saat 33 tai 40 prosentin hyvityksen palkkaan riippuen siitä, pelaako pelaaja kotimaassaan vai ulkomaisessa joukkueessa (suurempi hyvitys kotimaassa pelaavalle)

- Pelaaja saa paljon kokemusta. Kokemuksen määrä vaihtelee ottelun tyypin mukaan. Järjestys on suurimmasta aloittaen World Cupin välierät ja finaali, muut World Cupin ottelut, maanosan mestaruuskilpailun puolivälierä-, välierä- ja finaaliottelut, muut maanosan mestaruuskilpailun ottelut, Kansojen Cupin ottelut sekä viimeisenä maajoukkueen ystävyysottelut.

- Jos pelaaja loukkaantuu maaottelussa eikä voi jatkaa kentällä, seura saa hyvityksen, joka on 100 % peruspalkasta kerrottuna loukkaantumisen odotetulla kestolla viikkoina. Tämä tulee normaalin hyvityksen lisäksi.

Maajoukkueiden ystävyysotteluissa ei ole loukkaantumisia.

Huomaa, että sinun ei pidä heikentää maajoukkueita sabotoimalla maajoukkuepelaajiasi. Maajoukkuehallinnolla on oikeus viimeisenä keinona vapauttaa pelaajasi siirtomarkkinoille sabotaasitapauksessa.


Jos harkitset pyrkiväsi maajoukkuevalmentajaksi tai kaipaat lisätietoja maajoukkueista, suosittelemme lukemaan maajoukkueiden säännöt.

World Cupin aikataulu - kausi 1

Vko Ma Ti Ke To Pe La Su
1 Vaalit Äänestys Vaalit Äänestys Vaalit Äänestys Vaalit Äänestys Vaalit Äänestys/Livearvonta
/Ystävyysottelut
Vaalit Äänestys Vaalit Äänestys
2 Vaalit
Tulokset
- - - Ystävyysottelut - -
3 - - JH:n/IL:n palautus 100%:n palautus - MMK Ottelu 1 - -
4 MMK Ottelu 2 - - - MMK Ottelu 3 - -
5 MMK Ottelu 4 - - - MMK Ottelu 5 - -
6 - - - - MMK Ottelu 6 - -
7 - - - - MMK Ottelu 7 - -
8 - - - - MMK Ottelu 8 - -
9 - - - - MMK Ottelu 9 - -
10 - - - - MMK Ottelu 10 - -
11 - - - - MMK Puolivälierät - JH:n/IL:n palautus 100%:n palautus
(Vain villit kortit)
12 MMK VälierätVK Ottelu 1 - - - MMK FinaaliVK Ottelu 2 - Livearvonta
13 - - JH:n/IL:n palautus 100%:n palautus - WC krs 1 Ottelu 1 - -
14 WC krs 1 Ottelu 2 - - - WC krs 1 Ottelu 3 - -
15 - - - - WC krs 1 Ottelu 4 - -
16 - - - - WC krs 1 Ottelu 5 - -

World Cupin aikataulu - kausi 2

Vko Ma Ti Ke To Pe La Su
1 - - - - WC krs 1 Ottelu 6 - -
2 - - - - WC krs 1 Ottelu 7 - -
3 - - - - WC krs 1 Ottelu 8 - -
4 - - - - WC krs 1 Ottelu 9 - -
5 - - - - WC krs 1 Ottelu 10 - -
6 - - JH:n/IL:n palautus 80%:n palautus - WC krs 2 Ottelu 1 - -
7 WC krs 2 Ottelu 2 - - - WC krs 2 Ottelu 3 - -
8 WC krs 2 Ottelu 4 - - - WC krs 2 Ottelu 5 - -
9 - - - - WC krs 2 Ottelu 6 - -
10 - - JH:n/IL:n palautus60%:n palautus - WC krs 3 Ottelu 1 - -
11 WC krs 3 Ottelu 2 - - - WC krs 3 Ottelu 3 - -
12 - - JH:n/IL:n palautus 40%:n palautus - WC krs 4 Ottelu 1 - -
13 WC krs 4 Ottelu 2 - - WC krs 4 Ottelu 3 - -
14 - - - - WC krs 5 Ottelu 1 - -
15 WC krs 5 Ottelu 2 - - - WC krs 5 Ottelu 3 - -
16 WC Välierät - - WC Finaali - -

MMK: maanosan mestaruuskilpailu
WC: World Cup
VK: Villi kortti
JH: Joukkuehenki
IL: Itseluottamus

Hattrick Masters

Hattrick Masters on kansainvälinen turnaus kaikille cup- ja pääsarjavoittajille. Se pelataan neljän viikon aikana, ja se alkaa joka kauden neljännen kierroksen jälkeen. Ottelut pelataan maanantaisin (klo 16.00 HT-aikaa) sekä torstaisin (klo 20.00 HT-aikaa).

Otteluohjelma

Mastersiin voi osallistua 256 joukkuetta, ja se pelataan 8-kierroksisena suorana cupina. Kunkin kierroksen otteluparit määräytyvät puhtaasti arvalla ja ottelut pelataan puolueettomilla kentillä.

Jos joukkueita ei ole riittävästi täyttämään ensimmäistä kierrosta kokonaan, jotkin onnekkaat joukkueet (jotka valitaan satunnaisesti) pääsevät suoraan toiselle kierrokselle. Jos joku cup- tai pääsarjavoittajista on menettänyt omistajansa (tai vaihtanut omistajaa), se ei pääse osallistumaan Mastersiin. Jos joku joukkue voittaa sekä pääsarjan että cupin samalla kaudella, vain se pääsee osallistumaan Mastersiin tästä maasta.

Turnauksen erityissäännöt

Mastersia koskevat tietyt erityissäännöt:

Kortit ja loukkaantumiset: Korteilla ei ole merkitystä (paitsi luonnollisesti ottelussa saatu punainen kortti), mutta loukkaantumiset ovat normaalisti voimassa.

Joukkueen asenne: "Kauden tärkeimmän pelin" tai "Rennon pelin" pelaaminen ei laske/nosta joukkuehenkeä yhtä paljon kuin normaalin ottelun jälkeen. Ottelun aikana vaikutus on kuitenkin sama kuin normaaleissakin otteluissa.

Harjoittelu: Masters-ottelut eivät vaikuta pelaajien harjoitukseen.

Mastersin tuotot

Koti- ja vierasjoukkue jakavat yleisötulot puoliksi. Parhaat joukkueet saavat myös palkintorahaa alla kuvatulla tavalla.

Hattrick Mastersin voittaja saa 800 000 US$, kakkoseksi sijoittunut 400 000 US$ ja välierät hävinneet joukkueet 200 000 US$ kukin. Puolivälierissä hävinneet joukkueet saavat 100 000 US$ ja loput kuudentoista parhaan joukkoon selvinneet 50 000 US$.

Lisäseura

Supporter Platinumilla ja Diamondilla saat mahdollisuuden johtaa toistakin seuraa. Johdat sitä täysin omana seuranaan erillään nykyisestä seurastasi, eli sillä on omat pelaajat, oma stadion, oma talous, oma nuorisojoukkue jne.

Perusta lisäseura

Saat perustaa lisäseuran milloin haluat. Lisäseurasi saa pelata samassa maassa kuin ensimmäinen seurasi, kunhan siellä on tilaa.

Lisäseura aloittaa pienellä alkupääomalla, kuten mikä tahansa uusi seura. Omistajan ei tarvitse suorittaa managerilisenssiä.

Yleissäännöt

Sinulla on oikeus kahteen lisäseuraan.

Et voi tehdä pelaajasiirtoja seurojesi välillä. Et voi myöskään voi ostaa pelaajia, joista toinen joukkueesi saisi joko kasvattajaseuran tai edellisen seuran korvauksen.

Kaksi seuraa samassa maassa

Ensimmäinen ja lisäseurasi eivät voi pelata samassa sarjassa tai kohdata karsintaottelussa tai cupissa (finaalia lukuun ottamatta). Ne voivat kuitenkin pelata samalla sarjatasolla eri sarjoissa.

Epätodennäköisessä mutta mahdollisessa tilanteessa, jossa saman käyttäjän kolme joukkuetta etenevät välieriin, kaksi niistä pelaa tietenkin vastakkain.

Jos yksi seura pelaa ylimmällä sarjatasolla ja toinen on nousemassa sinne, nousua ei tapahdukaan. Paikka pysyy sen sijaan korkeimman rankingin saaneella seuralla niistä seuroista, jotka ovat putoamassa. Tämä suoritetaan karsintaotteluiden jälkeen.

Jos kumpikin joukkue on nousemassa ylimmälle sarjatasolle samalle kaudelle, vain ensimmäinen joukkue nousee.

Lisäseura toisessa maassa

Toisen maan avoimien paikkojen määrä riippuu siitä, kuinka monta käyttämätöntä paikkaa siellä on. Se riippuu maan koosta ja käyttäjien määrästä.

Vähintään 50 % maan seurapaikoista on varattu paikallisille käyttäjille. Esimerkiksi 168 seuran sarjajärjestelmässä vähintään 84 paikkaa on varattu paikallisille, ja loput 84 ovat avoimia kaikille, paikallisille ja ulkomaalaisille. Mutta jos sarja on jo 90-prosenttisesti täysi, paikalliset saavat kaikki loput paikat.

Vaihda sarjaa vaihtoikkunassa

Lisäjoukkueet saavat vaihtaa sarjaa (kun mahdollista) kaudenvaihteen sarjanvaihtoikkunan ollessa auki. Sarjaa ei kuitenkaan voi vaihtaa sellaiseen, jossa joku joukkueistasi jo pelaa.

Liput

Kumpikin seura kerää omat lippunsa, eli lisäjoukkueilla on omat lippukokoelmansa.

Lisäseuraa vastaan pelaamisesta saa lipun normaalisti, ja myös kyseinen lisäseura saa lipun.

Saavutukset

Saavutukset ovat managerikohtaisia, eivät seurakohtaisia.

Äänestäminen vaaleissa

Jos sinulla on lisäjoukkue toisessa liigassa (ei koske Hattrick Internationalia), saat äänioikeuden kahden kauden jälkeen ja täyden äänioikeuden eli toisen äänen 10 kauden jälkeen.

Konkurssi

Jos ykkösseurasi menee konkurssiin, menetät myös lisäseurasi.

Jos lisäseurasi menee konkurssiin, saat aloittaa uuden 16 viikkoa sen jälkeen kun aloitit edellisen lisäseurasi (siis heti, jos aikaisemman aloittamisesta on jo vähintään 16 viikkoa).

Lakkauta lisäseura

Saat lakkauttaa lisäseurasi milloin haluat. Sinun täytyy kuitenkin odottaa vähintään 16 viikkoa sen perustamisesta ennen kuin voit perustaa uuden. Huomaathan, että et voi lakkauttaa lisäseuraasi, jos sinulla on pelaajia siirtolistalla.

Supporter Platinumin/Diamondin loppuminen

Jos Platinum- tai Diamond-Supporterisi tai lisäjoukkuelisenssisi loppuu, jatkat lisäseurasi managerina vielä yhden viikon, minkä jälkeen et enää johda sitä. Seitsemän viikon jälkeen lisäseurasi jättää sinut. Jos uusit Platinumin, Diamondin tai lisäjoukkuelisenssin sinä aikana, pääset taas sen ohjaksiin. Jos et, se muuttuu omistajattomaksi, jolloin se on lopullisesti mennyttä.

 
Server 071